代表決定戦で使ったサナキとか

スマホのデータ整理時に一部デッキレシピのガチャログ画像を消してしまったため今回はパソコン(バックアップ先)からのブログ投稿です

前回記事でデッキレシピを上げなかったことから勘のいい方は察していたかもしれませんがオスティア闘技場も代表決定戦で使ったものと同じデッキで出るつもりでした...

 

17弾の発売も近づいてきたので代表決定戦で使用したサナキをはじめとして16弾でよく使っていたデッキをいくつか紹介していこうかと思います

 

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割と普通(自己申告)な緑単サナキです

個人的に3T目に何もしないというのが嫌なので個人レッスンシェイドは4積みです

プレイングとしては1c天馬を出来るだけ絆に置かずに出撃させるかサナキ効果で退避に放流することを意識しています

後はゼルギウス暴勇オルティナあたり並べて100!100!100!って言って気持ちよくなろうな

3T目に出して強いユニットがシェイド以外に思い浮かばない(アスタルテは支援力的に入れたくない)こととセネリオがないと息切れすることから新レギュではお蔵入りしそう...

 

次のデッキいってみよー

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11弾環境で使用していた無色クロムデッキの改造バージョンです

 

holy-devil-sword.hatenablog.com

 

主人公がクロムからリーヴに変更したため主人公への支援が成功する「連携の紋章」が増えたこと、新たにシンボルのない攻撃ユニットを対象とした「英雄の紋章」を持つカードが出たことにより更に攻撃的なデッキになりました

この間の生放送で新たな「連携の紋章」持ちとして無色アイクと無色ロイが公開されたので支援失敗しないように1cユニットを散らすなどの工夫もできるようになりそうです

あれだけネタにしていたシクレカミラがいなくなっているのは秘密

 

もう一丁!

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最後に紹介するのは一部界隈でHOTなクソデッキのボーイです

何か「レメゲトン」で出したら面白いカードはないかなと考えていたところ突然降りてきました

フ ラ ヴ ィ ア バ ジ ー リ オ

「親友にしてライバル(ライバルにして親友)」...自分の手札と退避にある『バジーリオ』(『フラヴィア』)の出撃コストは1になる。

出せるやん!!!

先攻であれば3/4があればキープしてしまってよいと思います

後攻のときは3/2と3/4かエリス、マリアベルあたりがあると安心

3/2とジェイガンでキープしたら3/4がさっぱり手札に来なかったので気を付けよう!

フラヴィアバジーリオで相手のオーブ減らした次のターンに出すマルスが強かったので枚数増やしてもいいかもしれません

このデッキ組んで一番の誤算は意外と強かったことです

完全に一発ネタのクソデッキだと思ってました...

 

駆け足でしたがこんな感じで今回のデッキ紹介はおしまいです

また変なデッキが完成したら会いましょう

 

5/19 代表決定戦(後期)

お久しぶりのブログ更新です

新レギュで店舗予選のモチベがあまり高くなく日本一決定戦の予選に出るのはこれで最後になるかもしれないので一応記録に残しておこうと思いました

 

使用 緑単サナキ(デッキレシピは後日公開します)

環境読みとか何でサナキ握ったかとか語れればよかったんですけど正直特にないです

ジャファルが16弾環境で全然勝てなかったので他に自分の中でしっくりくる感じのデッキを選んだ結果これでした

環境考察とかは特にしてないです...津田沼の方の予選がアル分布1だったあたり考察しても仕方なかったんじゃないですかね...それにモバマスで忙しかったし...

 

1戦目 ガウェイン ○

先攻、初手に6/4サナキしかなかったため引き直し→サナキなし!

3T目に4cCC→4T目に6cCC

リュシオンの再行動で比類なき剣技×2、オーブ0で全体撃破という地獄を見せられるも既にミストゼルギウス立てたあとなので押し切って勝ち

 

2戦目 エリウッド ×

後攻、旧4cしかなかったため引き直し→サナキなし!

個人レッスンシェイドあったから引き直さない方がマシだった

4T目に4c乗って6c回収、流石に厳しい

 

3戦目 サナキ ○

先攻、初めて初手に新4cサナキがある、しかも6cもあるぞ!

相手は屍兵入りの緑青サナキ

相手が4c引けてなかったので2T目CC→3T目シェイドでポンポン殴って序盤にマウントを取り勝ち

 

4戦目 オボロ ○

先攻、初手サナキなし!引き直してもサナキなし!

相手が後1に出したヒノカが回避持ちまくってて3T目まで生き残ったのはうへぇと思ったけど向こうはむしろ展開できずに苦しんでた模様

3T目シェイド、4T目6/4直乗り

シェイド放置してくれたおかげで盤面取りで有利だった

ゼルギウスが間に合って相手息切れさせることに成功

あと相手ターン終了時にトパック前出したらターン開始時にタクミで押し込まれて草

 

対戦内容覚えられてなさすぎてレポ書く意味なかったですね...

3-1のスイスドロー15位でした

オポ落ちだけど2回戦負けじゃしゃーない

もっと精進しような

 

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ファイヤー...

ありがとうシータショップ

2019年3月24日、非常に残念ながらシータショップが全店舗閉店となってしまいました...

 

僕が初めてシータショップ藤沢にお邪魔したのは2015年6月25日、まさにFEサイファ第1弾の発売日でした。

TCGをやるのは小学生以来だったので「大人のTCGプレイヤーってどんな人がいるんだろう?怖い人と当たったらどうしよう」などと少し不安を抱きながら対戦会に参加したことを昨日のことのように覚えています。

勿論、そんな心配は無用で約4年間、週に一度の対戦会が楽しみでしたし、たくさんの人と仲良くなれることができ、あの時に勇気を出して対戦会に参加して本当によかったと思っています。

 

それから、閉店の2日前にも関わらずサイファ16弾を入荷してくださったこと、営業最終日の閉店準備や駆け込み需要で忙しい中、対戦会を開いてくださったこと、本当に感謝しかありません。

まだまだ言いたいことや思い出がたくさんありますが、上手くまとまらないのでここまでにします。

 

ありがとうシータショップ

 

お疲れ様でした

 

さよならは言いません、お店が無くなってもずっと忘れずにいたいから...

デッキ紹介 赤青無ツバサ

最近、色んな人がサイファのブログを始めていて「もうこのクソブログ必要なくない?」と感じつつある今日この頃です

まあブレイブリー○カンドをプレイするよりかは有意義な時間の使い方だと信じてこれからも気が向いた時に更新していきます

 

今回のデッキはCSや店舗大会で特別いい結果を出したという訳でもないのですが自分の中でしっくりくる感じがジャファル以来のレベルだったので紹介します

 

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3TCCフレデリクからのツバサの「デビュースマイル」でイツキ出して3パンかます暴力デッキ

 

長所

・ブン回ったときの最大瞬間風速がヤバい

・スキル出撃が多く後衛に下げることも容易なのでマルスによるドローがしやすい

 

短所

・支援がヘタレやすく後攻だと3T目にCCフレデリクからのイツキ召喚した上でパンチが通らずそのまま失速することもある

・絆が全部裏になりやすい

・後衛に触りにくい

 

採用カード解説

 

織部つばさ

主人公

新4c以外が全て1cなのは「天空の紋章」を捲りたいため

前のターンに後衛に下げて生き残った味方をシーダで前衛にあげるのは悪くはないが出来るだけ「天空の紋章」で前衛に上げてシーダで再び後衛に下げたいところ

 

シーダ

1cCFとファルコンナイトCFを採用

1cは出来るだけ「幻影の紋章」で出したいところだが序盤に手札にきたら素出しでも充分強い

4cはイツキの効果でCCまたは出撃させるのが理想のため「魔術の紋章」や「勝利のチャクラ」で退避に落としていく

 

マルス

ツバサやイツキの効果で盤面を揃えやすいので「勝利への道」によるドローは勿論、「制圧〜英雄王の名の下に〜」による勝利も充分狙っていける可能性がある

あとクロムやルキナが忘れがちなファルシオンをちゃんと持ってきてるのが偉い

 

レナ

ツバサや1cの必殺札回収がメイン

数少ない上級射程1-2なので前衛に出して後衛叩いた後、シーダで下げたい

「浄化の聖光」のコストでシーダやイツキ、マイコさんを退避に置くと捨て札を有効活用出来るのも偉い

 

ジェイク

射程3の後衛潰し要員

シーダが居れば自ターン中は60になれるのが偉い

 

蒼井樹

イツキが退避に落ちないと始まらないので4投

退避に1枚あれば充分なので余裕があれば手札に来ても回避・必殺札として温めておくのもあり

戦場にシーダがいないときに「縁の下の力持ち」によって出すシーダの基準はフレデリクとイツキなど2体以上を下げたいなら4c、下げたいのがイツキだけまたはツバサの回避が薄いのでツバサとシーダだけ下げたいときには1cがいいと思います

それから既に戦場にシーダがいる場合は出来るだけ早い内に「縁の下の力持ち」でシーダをCCさせておくと手札が多い状態で「勝利のチャクラ」を使えるのでよいです

まあやったばかりに支援事故ったみたいなこともあり得るけどソレはしゃあない

 

フレデリク

味方がCCすると手札から飛び出していく暴力装置

ツバサCC時は勿論、イツキの「縁の下の力持ち」によるシーダCC時にも使えるので覚えておこう

 

インバース

支援30で「天空の紋章」持ち、「破滅の予兆」で退避も肥やせる

入れない理由がない

 

ロラン

「魔術の紋章」や「理知の三角帽」で必要札を引き込みつつシーダやイツキ、マイコさんを退避に落とす

 

志摩崎舞子

「射程のない3cとかいらないでしょwww」

...そう思ってた時期が私にもありました

枠が支援20でガンガン埋まっていくので80主相手にはマイコさん出さないと殴れども殴れども攻撃が通らなくて無理ゲーです

英雄王とか騎士団長をスカウトしていこう

歌って踊る 理由(ワケ)がある!

そういえば中の人がアニエスと同じらしいです...好きだったよ...デフォルトの頃は...

 

シェイド

「魔術の紋章」と気休め程度のカム子メタ

 

〜補足〜

イツキやフレデリクは基本的にスキルで出していくのでリバースコストは出来るだけ無色や青の絆を優先して裏返していき赤の絆を残す様に心がけると色事故が少ないです

まあ3T目にCC「神駆の蹄」「デビュースマイル」「縁の下の力持ち」って言うと全部裏返るんだけど...

 

若干安定感に欠けますがブン回ると楽しいのでフリーなどにはオススメです

♯FEはいいぞ!

やれ!WiiU持ってない?貸すぞ!

デッキ紹介 おさいふ暴勇

おさいふ甲子園にリベンジした訳ですが結果から言ってしまうと2-4で再び負け越してしまいました

普通のCSはまだしも限定構築CSで弱いのクソデッキ職人名乗る資格ないのでは?

 

まあ負け越した原因としてはプレイングとかもあるとは思いますがそもそもデッキの構築がよくなかった気がするので詳しく説明したのち反省やら言い訳をしていきたいと思います

 

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1c シクレ アイク

通称油汚れメダリオン

予算余ったのでシクレにしてみた

ティアマトとか+10出来れば強いやろーとか思ってたけど序盤にメダリオンの味方を出せないこともあるのでシクレじゃなくてもよかったかもしれない

 

4c シクレ アイク

通称ゆるキャラ

ほぼただの回避札

暴走負けを防ぐために乗ることもあるけどその状況だと大抵返し生きてられない

 

暴勇アイク

行き受け100と真ん中殴りながら脇を潰せる(ただし回避されなければ)のが魅力的だったため今回の主人公に選択

おさいふルール的には1枚690円と意外と高い

 

セネリオ

アイクに主人公以外回避不可をつけられる&自身も1リバで80から殴れる(ただし前衛の時のみ)

枠がカツカツで3枚積みだったけど4枚積んでもよかったかもしれない性能的にも値段的にも

 

ティアマト

スキル撃破不可の70アタッカー

絆が相手と同じか相手より少ないと出撃コストが2になるのでじゃんけん弱者の味方

 

1c ワユ

軽いコストで敵を引きずり出す

出す前に退避にワユがあるかちゃんと確認しよう(やらかした)

 

ミカヤ&ラジャイオン

運命の紋章

忍者とかマシューとか暴勇とか支援30とかを仕込もう

序盤のアタッカーにも

 

ユンヌ

スキル撃破不可の置物

 

3c エマ

支援30と申し訳程度のハンデス対策

暗闇ビートとかヘンリーとか使う人がいるかと思ったけど正直いらなかった

 

エリーゼ&グレイ

「忍術の紋章」持ちから手札を減らさずに出せる2人をチョイス

捲ればまた出るのでスキル撃破不可のユニットを出せていないときは積極的に「暴走」で破壊していく

グレイはともかくエリーゼはオーブ割れるので調子に乗って出し過ぎないよう注意

 

リズ

「禁断のメダリオン」でアイクが重なり過ぎるのを防ぐ

暴勇アイク定番カード

 

マシュー

支援スキル目的のため戦場には基本出さない(実際には苦し紛れに出した)

暴勇で捲ってドローしながら110出していけ

 

アルフォンス

じゃんけん弱者の味方

序盤のパンチ数を増やして暴勇や忍術を捲りたい

 

カリン

「がんばって!エルメス!」で出撃して「暴走」で撃破される頭数を増やしたりティアマトやセネリオを下げて守ったりするため採用

あと絆減らしてアルフォンスやティアマトのスキルを誘発出来るように...

 

〈反省と言い訳〉

・相手のCC後に攻撃を通せるユニットがアイク以外に少な過ぎる

素の戦闘力が60のアルフォンスはもちろん支援0や10が多くて70あるティアマトも満足に攻撃を通せないことが多い

セネリオ以外にも80以上から殴れるカードを入れるべきだった

 

・スキル撃破されないユニットが少ない

予算の都合上ミストが入れられないのは仕方なかった

支援0を嫌ってアスタルテを入れなかったのは×

4敗中2敗は自爆エンド

 

・構築がとっ散らかりすぎ

正直コレに尽きる

あれもしたいこれもしたいで気付けば6色(無色含む)

もう少しやりたいことを絞ろうね

 

・環境読みが外れた

サイリやらカザハナやら回避札が尽きにくい主人公がこんなに多いと思わなかった

 

・調整が足りなかった

前日に試そうと思ったら札に僕しか来なかった...

 

・引き直しの基準が未だに分からない

これもまあ調整不足

アイクだらけだったり忍者やマシューが多かったら引き直しかなーというふわっとした感覚

手札から主人公を乗せなくていいぶん逆に分かりにくい

 

最後に

とある試合の引き直し後初手(再現)です

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メダリオン...何処...???

1/20 店舗予選 シータショップ藤沢

権利取ったら店舗予選は出ない主義なのですが今月に入ってから一度もシータの大会に出れていなかったのでお邪魔しました

 

使用 青黒セレナ

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神速回避によって虚無になるセレナのテキストをShin-Gunshiやしいたけの回避トリガースキルで補うデッキです

ルフレスイッチ出来る構築だけどスイッチして戦えるのかは謎

 

1戦目 アリス ×

店舗予選とは思えないマッチ

セレナCC事故る

お互い周りを削っていたら時間切れになりそうだったためサレンダー

 

2戦目 エルトシャン ○

まさかの羽セレナCC

相手エルトシャン3cにしか乗れない&3T目に出したレオンが2回ユリアの攻撃を避けたため絆伸ばせず

4c乗り直して勝ち

 

3戦目 カムイ女 ×

珍しく最速で乗るも3T連続でセレナ攻撃時に支援失敗

 

4戦目 シノノメ ×

初手4cセレナなし

2T目羽セレナCCの3T目4c乗り直し

 

槍 の 名 手

 

対戦前からシノノメ主だと分かっていたのに何故ルフレにスイッチしなかったのか?

 

う〜んクソ雑魚サイファマン

 

デッキ紹介 黄単キュアン

久しぶりにトップボーイのフリー対戦会にお邪魔しました

今回は対戦会で使ったデッキの1つを紹介します

 

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キュアン

🏇を+10します

絆6枚以上での撃破スキルはほぼ機能しません

 

エルトシャン

メインウェポン

絆にエルトシャンがあると+20されます

さらに🏇なのでキュアンの効果で+10

ラケシス効果も入ると最大80まで行きます

 

ラケシス

🏇🏇🏇で🏇を+10します

キュアンの効果だけでは打点が足りないフィーなどをサポート

 

ディアドラ

絆エリアから出撃できるヤツを退避から持って来てショットの準備をします

 

シャナン

退避を肥やすよ

準備運動要員

 

クロード

絆から聖戦旗で2c以下のカードを出撃させつつ退避にあるカードを絆に置けます

絆からエルトシャン出しながら絆にエルトシャンを置くと気持ちよくなれます

 

ミデェール

このカード使ってるやつおる?

敵が3体以上いると相手のターン+20とかいう謎スキルのせいで大量展開した返しのターンで相手に「これ倒さなきゃあかんの?」感を与えられる

🏇なので自ターン中もパンプ対象

 

フュリー&フェミナ

1c運び手

フィーとカリンは3cが入ってるからこの2人

 

フィー

絆4枚以上で絆エリアからこんにちは

キュアンラケシスで70までいける

 

カリン

絆エリアからこんにちは(ただし行動済み)

絆から出撃時に味方を1体移動できるので盤面維持やキュアン避難に使えます

 

アーサー

キーカードを引き込むために採用

🏇なので場に出す選択肢もなくはない?

 

オルエン

どちらかというとサブプラン

キュアンの効果だけで60までダイムサンダで倒せます

ディアドラやクロードのおかげで誇り高き決意もまあまあ使いやすい

 

上振れると4絆から5体出せます!(ただし絆が2まで減る)

楽しいよ!!!