ありがとうシータショップ

2019年3月24日、非常に残念ながらシータショップが全店舗閉店となってしまいました...

 

僕が初めてシータショップ藤沢にお邪魔したのは2015年6月25日、まさにFEサイファ第1弾の発売日でした。

TCGをやるのは小学生以来だったので「大人のTCGプレイヤーってどんな人がいるんだろう?怖い人と当たったらどうしよう」などと少し不安を抱きながら対戦会に参加したことを昨日のことのように覚えています。

勿論、そんな心配は無用で約4年間、週に一度の対戦会が楽しみでしたし、たくさんの人と仲良くなれることができ、あの時に勇気を出して対戦会に参加して本当によかったと思っています。

 

それから、閉店の2日前にも関わらずサイファ16弾を入荷してくださったこと、営業最終日の閉店準備や駆け込み需要で忙しい中、対戦会を開いてくださったこと、本当に感謝しかありません。

まだまだ言いたいことや思い出がたくさんありますが、上手くまとまらないのでここまでにします。

 

ありがとうシータショップ

 

お疲れ様でした

 

さよならは言いません、お店が無くなってもずっと忘れずにいたいから...

デッキ紹介 赤青無ツバサ

最近、色んな人がサイファのブログを始めていて「もうこのクソブログ必要なくない?」と感じつつある今日この頃です

まあブレイブリー○カンドをプレイするよりかは有意義な時間の使い方だと信じてこれからも気が向いた時に更新していきます

 

今回のデッキはCSや店舗大会で特別いい結果を出したという訳でもないのですが自分の中でしっくりくる感じがジャファル以来のレベルだったので紹介します

 

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3TCCフレデリクからのツバサの「デビュースマイル」でイツキ出して3パンかます暴力デッキ

 

長所

・ブン回ったときの最大瞬間風速がヤバい

・スキル出撃が多く後衛に下げることも容易なのでマルスによるドローがしやすい

 

短所

・支援がヘタレやすく後攻だと3T目にCCフレデリクからのイツキ召喚した上でパンチが通らずそのまま失速することもある

・絆が全部裏になりやすい

・後衛に触りにくい

 

採用カード解説

 

織部つばさ

主人公

新4c以外が全て1cなのは「天空の紋章」を捲りたいため

前のターンに後衛に下げて生き残った味方をシーダで前衛にあげるのは悪くはないが出来るだけ「天空の紋章」で前衛に上げてシーダで再び後衛に下げたいところ

 

シーダ

1cCFとファルコンナイトCFを採用

1cは出来るだけ「幻影の紋章」で出したいところだが序盤に手札にきたら素出しでも充分強い

4cはイツキの効果でCCまたは出撃させるのが理想のため「魔術の紋章」や「勝利のチャクラ」で退避に落としていく

 

マルス

ツバサやイツキの効果で盤面を揃えやすいので「勝利への道」によるドローは勿論、「制圧〜英雄王の名の下に〜」による勝利も充分狙っていける可能性がある

あとクロムやルキナが忘れがちなファルシオンをちゃんと持ってきてるのが偉い

 

レナ

ツバサや1cの必殺札回収がメイン

数少ない上級射程1-2なので前衛に出して後衛叩いた後、シーダで下げたい

「浄化の聖光」のコストでシーダやイツキ、マイコさんを退避に置くと捨て札を有効活用出来るのも偉い

 

ジェイク

射程3の後衛潰し要員

シーダが居れば自ターン中は60になれるのが偉い

 

蒼井樹

イツキが退避に落ちないと始まらないので4投

退避に1枚あれば充分なので余裕があれば手札に来ても回避・必殺札として温めておくのもあり

戦場にシーダがいないときに「縁の下の力持ち」によって出すシーダの基準はフレデリクとイツキなど2体以上を下げたいなら4c、下げたいのがイツキだけまたはツバサの回避が薄いのでツバサとシーダだけ下げたいときには1cがいいと思います

それから既に戦場にシーダがいる場合は出来るだけ早い内に「縁の下の力持ち」でシーダをCCさせておくと手札が多い状態で「勝利のチャクラ」を使えるのでよいです

まあやったばかりに支援事故ったみたいなこともあり得るけどソレはしゃあない

 

フレデリク

味方がCCすると手札から飛び出していく暴力装置

ツバサCC時は勿論、イツキの「縁の下の力持ち」によるシーダCC時にも使えるので覚えておこう

 

インバース

支援30で「天空の紋章」持ち、「破滅の予兆」で退避も肥やせる

入れない理由がない

 

ロラン

「魔術の紋章」や「理知の三角帽」で必要札を引き込みつつシーダやイツキ、マイコさんを退避に落とす

 

志摩崎舞子

「射程のない3cとかいらないでしょwww」

...そう思ってた時期が私にもありました

枠が支援20でガンガン埋まっていくので80主相手にはマイコさん出さないと殴れども殴れども攻撃が通らなくて無理ゲーです

英雄王とか騎士団長をスカウトしていこう

歌って踊る 理由(ワケ)がある!

そういえば中の人がアニエスと同じらしいです...好きだったよ...デフォルトの頃は...

 

シェイド

「魔術の紋章」と気休め程度のカム子メタ

 

〜補足〜

イツキやフレデリクは基本的にスキルで出していくのでリバースコストは出来るだけ無色や青の絆を優先して裏返していき赤の絆を残す様に心がけると色事故が少ないです

まあ3T目にCC「神駆の蹄」「デビュースマイル」「縁の下の力持ち」って言うと全部裏返るんだけど...

 

若干安定感に欠けますがブン回ると楽しいのでフリーなどにはオススメです

♯FEはいいぞ!

やれ!WiiU持ってない?貸すぞ!

デッキ紹介 おさいふ暴勇

おさいふ甲子園にリベンジした訳ですが結果から言ってしまうと2-4で再び負け越してしまいました

普通のCSはまだしも限定構築CSで弱いのクソデッキ職人名乗る資格ないのでは?

 

まあ負け越した原因としてはプレイングとかもあるとは思いますがそもそもデッキの構築がよくなかった気がするので詳しく説明したのち反省やら言い訳をしていきたいと思います

 

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1c シクレ アイク

通称油汚れメダリオン

予算余ったのでシクレにしてみた

ティアマトとか+10出来れば強いやろーとか思ってたけど序盤にメダリオンの味方を出せないこともあるのでシクレじゃなくてもよかったかもしれない

 

4c シクレ アイク

通称ゆるキャラ

ほぼただの回避札

暴走負けを防ぐために乗ることもあるけどその状況だと大抵返し生きてられない

 

暴勇アイク

行き受け100と真ん中殴りながら脇を潰せる(ただし回避されなければ)のが魅力的だったため今回の主人公に選択

おさいふルール的には1枚690円と意外と高い

 

セネリオ

アイクに主人公以外回避不可をつけられる&自身も1リバで80から殴れる(ただし前衛の時のみ)

枠がカツカツで3枚積みだったけど4枚積んでもよかったかもしれない性能的にも値段的にも

 

ティアマト

スキル撃破不可の70アタッカー

絆が相手と同じか相手より少ないと出撃コストが2になるのでじゃんけん弱者の味方

 

1c ワユ

軽いコストで敵を引きずり出す

出す前に退避にワユがあるかちゃんと確認しよう(やらかした)

 

ミカヤ&ラジャイオン

運命の紋章

忍者とかマシューとか暴勇とか支援30とかを仕込もう

序盤のアタッカーにも

 

ユンヌ

スキル撃破不可の置物

 

3c エマ

支援30と申し訳程度のハンデス対策

暗闇ビートとかヘンリーとか使う人がいるかと思ったけど正直いらなかった

 

エリーゼ&グレイ

「忍術の紋章」持ちから手札を減らさずに出せる2人をチョイス

捲ればまた出るのでスキル撃破不可のユニットを出せていないときは積極的に「暴走」で破壊していく

グレイはともかくエリーゼはオーブ割れるので調子に乗って出し過ぎないよう注意

 

リズ

「禁断のメダリオン」でアイクが重なり過ぎるのを防ぐ

暴勇アイク定番カード

 

マシュー

支援スキル目的のため戦場には基本出さない(実際には苦し紛れに出した)

暴勇で捲ってドローしながら110出していけ

 

アルフォンス

じゃんけん弱者の味方

序盤のパンチ数を増やして暴勇や忍術を捲りたい

 

カリン

「がんばって!エルメス!」で出撃して「暴走」で撃破される頭数を増やしたりティアマトやセネリオを下げて守ったりするため採用

あと絆減らしてアルフォンスやティアマトのスキルを誘発出来るように...

 

〈反省と言い訳〉

・相手のCC後に攻撃を通せるユニットがアイク以外に少な過ぎる

素の戦闘力が60のアルフォンスはもちろん支援0や10が多くて70あるティアマトも満足に攻撃を通せないことが多い

セネリオ以外にも80以上から殴れるカードを入れるべきだった

 

・スキル撃破されないユニットが少ない

予算の都合上ミストが入れられないのは仕方なかった

支援0を嫌ってアスタルテを入れなかったのは×

4敗中2敗は自爆エンド

 

・構築がとっ散らかりすぎ

正直コレに尽きる

あれもしたいこれもしたいで気付けば6色(無色含む)

もう少しやりたいことを絞ろうね

 

・環境読みが外れた

サイリやらカザハナやら回避札が尽きにくい主人公がこんなに多いと思わなかった

 

・調整が足りなかった

前日に試そうと思ったら札に僕しか来なかった...

 

・引き直しの基準が未だに分からない

これもまあ調整不足

アイクだらけだったり忍者やマシューが多かったら引き直しかなーというふわっとした感覚

手札から主人公を乗せなくていいぶん逆に分かりにくい

 

最後に

とある試合の引き直し後初手(再現)です

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メダリオン...何処...???

1/20 店舗予選 シータショップ藤沢

権利取ったら店舗予選は出ない主義なのですが今月に入ってから一度もシータの大会に出れていなかったのでお邪魔しました

 

使用 青黒セレナ

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神速回避によって虚無になるセレナのテキストをShin-Gunshiやしいたけの回避トリガースキルで補うデッキです

ルフレスイッチ出来る構築だけどスイッチして戦えるのかは謎

 

1戦目 アリス ×

店舗予選とは思えないマッチ

セレナCC事故る

お互い周りを削っていたら時間切れになりそうだったためサレンダー

 

2戦目 エルトシャン ○

まさかの羽セレナCC

相手エルトシャン3cにしか乗れない&3T目に出したレオンが2回ユリアの攻撃を避けたため絆伸ばせず

4c乗り直して勝ち

 

3戦目 カムイ女 ×

珍しく最速で乗るも3T連続でセレナ攻撃時に支援失敗

 

4戦目 シノノメ ×

初手4cセレナなし

2T目羽セレナCCの3T目4c乗り直し

 

槍 の 名 手

 

対戦前からシノノメ主だと分かっていたのに何故ルフレにスイッチしなかったのか?

 

う〜んクソ雑魚サイファマン

 

デッキ紹介 黄単キュアン

久しぶりにトップボーイのフリー対戦会にお邪魔しました

今回は対戦会で使ったデッキの1つを紹介します

 

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キュアン

🏇を+10します

絆6枚以上での撃破スキルはほぼ機能しません

 

エルトシャン

メインウェポン

絆にエルトシャンがあると+20されます

さらに🏇なのでキュアンの効果で+10

ラケシス効果も入ると最大80まで行きます

 

ラケシス

🏇🏇🏇で🏇を+10します

キュアンの効果だけでは打点が足りないフィーなどをサポート

 

ディアドラ

絆エリアから出撃できるヤツを退避から持って来てショットの準備をします

 

シャナン

退避を肥やすよ

準備運動要員

 

クロード

絆から聖戦旗で2c以下のカードを出撃させつつ退避にあるカードを絆に置けます

絆からエルトシャン出しながら絆にエルトシャンを置くと気持ちよくなれます

 

ミデェール

このカード使ってるやつおる?

敵が3体以上いると相手のターン+20とかいう謎スキルのせいで大量展開した返しのターンで相手に「これ倒さなきゃあかんの?」感を与えられる

🏇なので自ターン中もパンプ対象

 

フュリー&フェミナ

1c運び手

フィーとカリンは3cが入ってるからこの2人

 

フィー

絆4枚以上で絆エリアからこんにちは

キュアンラケシスで70までいける

 

カリン

絆エリアからこんにちは(ただし行動済み)

絆から出撃時に味方を1体移動できるので盤面維持やキュアン避難に使えます

 

アーサー

キーカードを引き込むために採用

🏇なので場に出す選択肢もなくはない?

 

オルエン

どちらかというとサブプラン

キュアンの効果だけで60までダイムサンダで倒せます

ディアドラやクロードのおかげで誇り高き決意もまあまあ使いやすい

 

上振れると4絆から5体出せます!(ただし絆が2まで減る)

楽しいよ!!!

 

 

 

1/13 オスティア闘技場

ブログの更新は新年初ですね

あけましておめでとうございます

藤沢杯は「11戦レポとか絶対内容忘れるから1戦ごとにスマホのメモ帳に書いておこう」と思っていたのに見返してみたら5戦までしか書いてありませんでした...何やってんだか

 

まあそんな訳で新年1発目はオスティア闘技場レポです

 

予選スイスドロー

 

ポジション 中堅

使用デッキ

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恒例の間違い探しシリーズ

前回の構築から何処が変わったでしょう?(名前は除く)

 

1戦目 リン 個人○ チーム×

先攻

相手がCCする前にオーブ0まで持っていく

オーブが全部割れてから相手の主人公札が潤沢になったらしく脇無視で殴り続けてもなかなか終わらず焦ったけどなんとか息切れする前に勝ち切る

敵にエリウッドいてもマークスとオーディンが90から殴れるの強いわ

 

2戦目 チキ 個人× チーム×

先攻

序盤あまり展開出来ずオーブが割れない

更に死の呪いされて手札が...

回避ガメられて2枚割出来ないモブと化した

 

3戦目 オルエン 個人× チーム×

後攻CC事故

序盤はCC札ないけど何食わぬ顔して後衛に射程持ち出すムーブをしてたけど相手が思ったよりマークス殴ってくるので下げる作戦に変更

3T目にエリーゼ出撃、カミラをスキルで出撃

天空の紋章で後ろにいたレオン、オフェリアを上げつつマークスを下げる、ついでにエリーゼ効果で退避シャッフルしてもらう

相手4T目にユリアとエリーゼだけ倒してターンを渡してきたので4絆レオン暗夜王CC

ダークサイレンスしつつ真ん中パンチ

次のターン勿論レオン狙われるも2回回避

これもうレオン主人公にすればよかったのでは?

レオン生きたままターン返ってきたのでオーディンだして2枚割、オーブ0になったのでレオン100から真ん中殴ってみる、回避される...まあそうですよね...

返しでイシュタル出してトールハンマー打たれそのまま何も出来なくなり死亡

なんとオルエンの回避札はオーブから出てきたらしい...悔しい...

 

この時点で勝ち上がる可能性は0に

 

4戦目 カムイ女 個人○ チーム ○

後攻

相手のカムイ女が3cや4cにCCしないので取り敢えず低コスト並べて殴ってたら気付いた時には相手オーブ1枚に

3T目にンン出されたので返しに一応倒しておく

主人公に触れず

相手4T目チキ乗り6cに

返しで取り敢えずオーディン出して90で2パンしたらなんか勝った

 

お昼休憩を挟んでサブイベに

 

サブイベント

予選落ちスイスドロー

 

ポジション 中堅

使用デッキ

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昨日まで主人公ナンナでした

ガトーはとある方のリスペクト

分かる人には分かりそう

 

1戦目 カムイ男 個人× チーム○

先攻

リーフが5cしか引けない

相手3T目CC、スキルでサクラ出し

こちら4T目リーフ5cCC、サクラ触れない

相手4T目カムイ女出撃

こちら5T目ナンナで絆伸ばしつつ射程がつくのでサクラ攻撃、回避される。リーフはダメ元でカムイ女攻撃、当然通らない。

完全に盤面取りで負けたなーと思っていたら相手「トラキアを統べる者」を警戒してカムイ男下げる

返しにディアドラで絆に4cリーフ置いて白夜女王ヒノカ倒したら前衛にサクラだけ残しておきリーフボンドスキルで押し込み

次のターンにもう一度白夜女王出て来て「風神弓を継ぐ者」...そんなのあったな😇

カムイ男相手に5cしかないのはダメ...

 

2戦目 エルトシャン 個人○ チーム○

後攻

まーたリーフないやんけと言ってたらトップ解決

対するエルトシャンは3c経由せず5cCC

リーフCC光神バルドの血→ナンナ出撃獅子の血脈→アルムOCチキ出撃という理想ムーブ

顔を殴り続ければ勝てる

 

3戦目 マルス 個人○ チーム○

後攻

またリーフがない...

5c落ちたのでディアドラで絆にやってボンドスキルで回収

結局4c引けずに4T目CCとなるが相手も序盤あまり出撃させてこなかったので助かった

相手は3T目スタロCC(本命は制圧っぽい?)

5T目にナンナ後ろに出して絆伸ばし次のターンにアルムOCしようと思ったらレナで退避リセットされる

チキ引いたのでそのまま出撃、無限にレナされ続けたらアルムOCも「トラキアを統べる者」も永遠に出来ないので仕方なく手札から4cリーフ(CCドローで引いた...そうじゃない...)絆においてボンドスキルでレナを引きずり出す

次のターンにアルムOCチキ出撃の「トラキアを統べる者」でセリスナンナ出すも支援負けなどもありオーブは0に出来たがトドメは刺しきれず

次のターンリーフフルパンされるが首の皮1枚で助かる

返しでマルス出してそのまま制圧

 

残念ながら予選は落ちてしまいましたがサブイベントでチーム全勝、全体を通してもなんとか個人成績勝ち越せたのでよかったです...

大会運営の皆様、対戦してくださった方々、チームメンバーのお二方、本当にありがとうございました!

 

 

12/16 サイファ対戦会 シータショップ藤沢

15弾発売されましたね

スマブラやりつつもちゃんと新弾のデッキも組みましたよ

 

使用デッキはこちら

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DBマークスデッキですね

詳しい説明は後ほど

 

1戦目 オボロ ×

後攻

相手2T目CC

こちら3T目2枚割けしかけるも回避される

後衛処理の手段に乏しいので相手の展開を許し終始劣勢のまま負け

 

2戦目 トラバント

後攻

マークスCC札しかない状態で横無視してマークスばかり殴られるので死にそうになる

マークス下げて横の処理にリソースを使わせ相手の手札が1枚になったところからカンナ出撃、効果でカミラ出して3パンして勝ち

 

3戦目 エスリン ○

先攻

2T目後ろにダークマージ2体出して3パン

相手2T目CC出来ず後衛のダークマージたちがそのまま残る

3T目マークスCCして効果は使わず普通に3パン

相手3T目にエスリン 4cにCC

4T目にジョーカー出したら相手オーブなかったためサレンダーされる

CC事故ってるところに暗闇3発当てるのは流石に犯罪みある〜

 

2勝1敗なのでぼちぼち(初戦負けから目を逸らしつつ)

 

デッキ解説

マークス

メインCC先はもちろんパラディン

序盤に出した暗夜の味方が生き残ればそのユニット自身が攻撃出来なくても「斬魂の剣気」のコストに出来るのがミソ

80主相手にはリバをケチらず「DB 覇を宿す魂」を使っていきましょう

 

新1cカミラ

攻撃が通った時に「赤き血の芳香」によって味方を移動させることが出来るので2T目前衛に出撃させたユニットを下げることで次のターンに「斬魂の剣気」のコストにするユニットを維持しやすくなる

 

DBカミラ

暗夜の3c以上のユニットが出撃したときに1リバで出撃させてマークスの「DB 覇を宿す魂」によって70から攻撃することが出来る。

枚数の関係上支援失敗しやすいためエリーゼと一緒に出して後衛の敵を引っ張り出したいときは必殺がないならカミラがエリーゼの「DB 闇を照らす微笑み」を使い、エリーゼがマークスの「DB 覇を宿す魂」を使って攻撃することをオススメします

 

新1cカムイ女

序盤の攻撃要員

マークスは常に戦場にいるのでデフォルトで行き受け50、攻撃した後カミラ効果や「天空の紋章」で後衛に移動させることが出来れば生き残りやすい

「英雄の紋章」持ちなのでアクアの「見守る瞳」で見えたときはマークス以外から攻撃すると良いでしょう

 

2弾1cレオン

「暗闇の紋章」「魔の風」

後衛に出せて相手ターン中も40になり得るので生き残りやすい

あと1cマークスが2弾なのでレオンという名前も強い

 

DBエリーゼ

 自身の「DB 闇を照らす微笑み」によって後衛の敵を引っ張り出せるのは勿論、マークスの「DB 覇を宿す魂」によってアタッカーにもなります

それはそうとマークスが「DB 闇を照らす微笑み」出来るの面白くない?めっちゃいい笑顔での兄さん...

 

新4cオーディン

スキルが宣言しづらい

アタッカーが足りなかったので「暗闇の紋章」減らして入れました

主人公を90から攻撃できるのでフィニッシャーとしての信頼性は高い

なんか一応2枚割スキル持ってる

 

オフェリア&シェイド

「暗闇の紋章」「魔の風」

後衛に出せて相手ターン中も(以下略)

え?オフェリアは「魔の風」じゃなく「アウェーキング・ホーリー」???

うん、そだねー...

 

 

2c白黒アクア

後衛にいると攻撃されないマン

2T目に出せるとマークスの「残魂の剣気」のコストを確保しやすい

あとトップ見て攻撃の順番を考えられる

 

ジョーカー

オーブ割り切ったらトドメに使ってやろうと思って入れた

大抵白黒絆になってる

まあアクアやカンナが出しやすくなるのでそれはそれでよし

 

4c白黒カンナ(男)

島崎信長のショタボイスがキツいと言われているけどブレイブリーセ○ンドの主人公の声を聞いてしまった人間からしてみればなんてことはない

って言おうと思ったけどifはマイユニ男でしかやったことねえからあんまり声聞いたことねえわ...まあアレより酷いってことはそうそうねえだろ...

手札を増やせる唯一の手段

後衛にいれば攻撃されないアクアやカンナ出撃時に1リバで出せるカミラがいるので無駄なく「僕たちの夜刀神」の条件を満たせるのがミソ、相手のオーブが2枚以上ある場合は最悪適当な1c出してもマークスの「斬魂の剣気」のコストにすればいいですね

「折れぬ希望」によるパンプは暗夜のみが対象のためマークスが陰陽師にしか乗れなかったときはマークスをパンプ出来ませんでした草

 

1c白黒シグレ

支援30&白黒絆要員

戦場に出すことがほぼないです

 

カムイ(女)を主人公にすると支援10がネックとなり中々マークスを入れにくいかとは思いますがマークスを主人公にすると「DB 覇を宿す魂」も「斬魂の剣気」も悪くない性能だと思いました。

もしDBパーツを余らせていたらマークスのことも思い出してあげてください。