デッキ紹介 赤黄無アルム

お久しぶりです。

サイファ最終弾が発売してから初めてのブログ更新です。

遅えよ

 今回は最終弾で個人的に一番アツいアルムデッキを紹介します。

浜ロコアリーナで予選通過し、久しぶりに少し結果を残せたのですぐに記事にしようと思っていたのに気付いたら...

まずはデッキレシピから

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「繁栄を呼ぶ力と愛」で通常より早くオーバークラスを使い、「千年王朝を作る者」によって全体をパンプしながら次のオーバークラスをそろえて戦うアルムデッキです。

 

〇オーバークラスのそろえ方

アルムは赤の味方がクラスチェンジできない手札だとほぼバニラとなるので手札を枯らさないこととオーバークラスをそろえることが大切になります。

ユベロ、ティニー、ヴェロニカで手札を補充して「魔術の紋章」と「千年王朝を作る者」でオーバークラスを揃えます。

ヴェロニカはメタカードとしても優秀なのでサナキ相手の先手4T目や茶色相手の後手4T目などではオーバークラスが揃っている場合でも優先して使いましょう。

 

〇オーバークラスの採用基準

オーバークラスはエフィ、メイ、デューテに絞りました。

その採用基準は...

・相手のプランを攪乱する力が強い

・(条件によって)「千年王朝を作る者」と合わせて80以上から攻撃できる

・支援で捲っても強い(支援30または下級が魔術の紋章)

 魔術の紋章がないことに加えセリカはクラスチェンジできるターンが遅い、ジェニーは攻撃時に70までしか出ない&後衛の敵を倒したければ前衛に出さなければいけないことから僕のデッキでは採用しませんでした。

あくまで『自分の場合』の採用基準なのでセリカやジェニーに寄せた構築にすればこのデッキとは違う強みを持ったアルムになると思います。

 

〇上記2項目で出てきていない採用カード

・ジェイク

「絡繰人形」対策

オボロやカムイ相手の場合は後衛に敵がいるいないにかかわらず、最速で出すことで後衛への展開を牽制しましょう。

アルムがクラスチェンジした後は「千年王朝を作る者」によって60で後衛から後衛攻撃できるので神。

ただし、2T目から実質射程2主人公のサナキや後衛にはほぼ展開しないタイプの紫ビート相手にはほとんど機能しないので4枚積みはかなり怪しい、要検討枠。

・チキ

プロモカードを使うことで新レギュレーションもすり抜ける脱法赤竜人

3T までに捲ると4Tの選択肢にデューテまで入ってくる。

「千年王朝を作る者」によって70から攻撃できるので相手が70以下の主人公であれば詰めの攻撃要員にもなります。

 

〇理想的な回し方

身も蓋もないことを言ってしまえば『アルムの特性上、そのターンに使えるオーバークラスをするしかない」んですが、オーバークラスが複数揃ってる場合の優先順位とか、どれを優先して揃えるかというお話ですね。

4~6ターン目はメイやデューテのクラスチェンジで相手のプランを壊します。

それによって失速したところにエフィクラスチェンジを叩きつけながら一気に畳みかけましょう。

特に絆7、相手のオーブ残り2からエフィクラスチェンジ2回は快感です。

それから自分より早い相手にはクラスチェンジで80になったエフィを壁にしてアルムを下げることも大切です、回避が多くない上に受けは上がらないのでライフ管理は慎重に(これが難しいんだ)

 

〇小技

ティニーを絆に置いた時、赤絆に余裕がある場合は「トードの血」のリバースコストをティニーではなくアルムやチキ、ジェイクといった魔法でない絆にするとティニーをユベロの「沢山の書物」のコストにできるので意識すると損しません。

 

以上アルムデッキの紹介でした~

なかなか強い主人公だと思うのですが、意外と使ってる人が少ない(気がする)ので、この記事を見て『組んでみようかな』と思ってくれる人が少しでもいたら嬉しいと思い書きました。

デッキ紹介 茶黒エーデルガルト

ありがたいことに地元でのサイファ大会が再開しました

そして再開後第1回の大会でなんと...優勝しました✨✨✨

 

使ったデッキがこちら

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使い方は簡単!

5ターン目にジークベルトを出して狂嵐、天刻で2枚割りを3回ぶち込むだけ!!

 

終わり

 

 

...というのは冗談で

少しだけ解説

 

このデッキはご覧の通りエーデルガルトがかなり多いです、ビートダウンでありながら支援の事故率が高いです。

なので5T目までにジークベルトとソティスはもちろんベレトもほぼ必須レベルで持っていたいです。

理想のムーブを最速で決めるには4T目に狂嵐エーデルガルトにCCして5Tに手札にジークベルトとソティスとベレトが1枚以上必要となります(あと自分のオーブが1枚以上ある)

こう書くとかなりハードルが高そうにも思えますが、一応これらのパーツを集めやすい構築にはなっている...はずです。

ということで今回は必要パーツを集めるためのカードに絞って解説します。

 

ヒューベルト

魔術の紋章

紫ビート相手には序盤に出来るだけ出したい(気休め程度のメタ)

 

ユーリス

ベレトソティスの回収はもちろん場に出さずに回収出来るので3T目までにエーデルガルトが落ちればそのまま最速CCが可能

 

リンハルト

デッキを掘りつつオーブを見られる

ユーリスや3cエリーゼで回収できないジークベルトを引き込むのに有用

 

3cエリーゼ

3T目に出せてエーデルガルトベレトソティスを回収できる

 

それからどうしてもソティスベレトのどちらかが引けなかった場合には5絆でジークベルトと一緒に1cエリーゼを出してライブで回収するという方法もあります

リバースがキツいのでまあ最終手段ですね

 

こんな感じで今回のデッキ紹介は終了です。

実はこのデッキ19弾から少しずつ弄りながら使っておりましてこのブログにも前から書こうと思っていたのですが書いてみると大して内容がないですね...

 

デッキ紹介 紫黄レイヴァン

 ブログを書く気力と意欲が消えないうちに次の記事を更新してしまいたい。

...ということで今回はシンボル神器からレイヴァン主人公を

前回の遅めのデッキからは打って変わり‟いつもの”という感じのビートダウンデッキをお送りします。

サイファは顔を6回しばけば勝てる。

 

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同じ紫ビートのジャファルは1パンでも多く素で通せるように支援力を重視しているのに対して、このデッキは必殺を打つことを前提としているため支援力の高いカードは少なめです。

 

レイヴァン

4cに乗って戦います。

必殺&回避札はプリシラの「家族を捜す聖杖姫」で回収できる1cを多めに採用。

サブCC先として3cを気休め程度に2枚ほど入れていますが、旧1cでもいいと思います、「攻撃の紋章」もあるしので。

 

ルセア

2cを採用。

3cは手札が増えないこととレイヴァンのCC事故ケアとしては最速CCに間に合わないこと、撃破時に誘発スキルであるため確実には使えないことから採用しませんでした。

あと2T目のパンチ要員としても〇

 

プリシラ

どちらも支援スキルが強いですね。

4cは1リバースでレイヴァンの必殺を回収できるのも〇

 

エリウッド

逃げた主人公の引きずり出し要員。

とにかく顔、相手の顔をしばけ!

 

ロイ エフラム エイリーク

序盤のパンチ要員、支援スキルが強い。

 

ターナ

レイヴァンの「身を焦がす執念」で能動的に自分のオーブを減らすことができるのでターナの支援スキル「天かける王女」の条件を満たしやすいです。

 

ディアドラ

退避のラクチェを絆に置ける。

 

アルヴィス

逃げた主人公の引きずり出し要員。

とにかく顔(以下略)

裏返したラクチェを退避に吐けば次のターンディアドラ出撃時に置ける...が黄色のカードの少なさとテンポ的に実用的かは怪しい。

 

ラクチェ

ラクチェのボンドスキルでレイヴァン必殺しま~す

 

本日の記事はここまでです。

また近いうちに会いましょう。

 

デッキ紹介 茶緑ベレス

お久しぶりです、21弾の環境なかなか面白いですね。

自粛ムードで廃業しかけのクソデッキ職人でしたが最近また色々とデッキを組んでSkypeやdiscordでよくサイファをしています。

しかし未だショップ大会などには行きづらくなかなかデッキを披露する機会がありません...

そこで1年以上放置していたこのブログもちょくちょく更新していきたいと思います。

 

今回のデッキはベレス、女神紋の主人公...放置していた期間が長すぎてこのブログでは初めて取り扱うシンボルですね。

取り合えずデッキレシピから...

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アドを取って遅めに戦う(当社比)デッキです。

ベレスの効果で確実にCCするためにユニット数を絞りました。

支援事故はお友達なのでキメのターンは積極的に必殺を打っていきましょう。

 

ベレス

5cに乗って戦います。

中継がノーマル3cの方が多い理由...電撃を買いそびれただけです...プロモの方が強いと思います...

まあ後衛触れるのでノーマルも悪くはない...はず。

 

リシテア

2cは積極的に出撃させましょう、ベレス効果でCCできなくても効果出撃が増えた現在の環境では優秀なメタカードです(たぶん)

場に維持したいのは5cですが戦闘力と支援が全体的に心もとないこのデッキでは4cのCPがとてもありがたいです。

 

ミカヤ

2cはベレスCC後には手札を消費せずに出撃させることができるので乗れたらラッキーというノリで積極的に出撃させましょう。

「デイン15代国王」の「暁の女王」を使う場合はベレスの「炎の導き」を使う前なら1cトパック、使った後ならリアーネを出撃させることをオススメします。

どちらかの5cミカヤを素出ししてスキルを使った後に「炎の導き」で「希望の巫女」にCCできるとなんとシャインを使った瞬間「暁の巫女」が完成します!

 

トパック

「おれは子供じゃない!」 つよい

「焔の首領」 つよい

「ラグズに負けぬ瞬足」 つよい

ベレスの「炎の導き」でCCできたときに1番アドが取れるのは勿論、前衛にいるだけで行き80が出て他のユニットより支援事故が少ないので戦闘でも1番たよりになります。

 

リアーネ

主人公のCC札や回避の回収は勿論、CP用のリシテアを引っ張ってこれるのが強いです。

ミカヤの「暁の女王」で出撃させることができることや「再会の翼」で手札に戻したターンにベレスの「千年祭の誓い」で再び出撃させることができることも覚えておくとより柔軟に使いやすくなるでしょう

 

久々の更新でしたがお楽しみいただけたでしょうか?

また気が向いた時に更新しますので気が向いた時に読んでいただければ幸いです。

ありがとうございました

代表決定戦で使ったサナキとか

スマホのデータ整理時に一部デッキレシピのガチャログ画像を消してしまったため今回はパソコン(バックアップ先)からのブログ投稿です

前回記事でデッキレシピを上げなかったことから勘のいい方は察していたかもしれませんがオスティア闘技場も代表決定戦で使ったものと同じデッキで出るつもりでした...

 

17弾の発売も近づいてきたので代表決定戦で使用したサナキをはじめとして16弾でよく使っていたデッキをいくつか紹介していこうかと思います

 

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割と普通(自己申告)な緑単サナキです

個人的に3T目に何もしないというのが嫌なので個人レッスンシェイドは4積みです

プレイングとしては1c天馬を出来るだけ絆に置かずに出撃させるかサナキ効果で退避に放流することを意識しています

後はゼルギウス暴勇オルティナあたり並べて100!100!100!って言って気持ちよくなろうな

3T目に出して強いユニットがシェイド以外に思い浮かばない(アスタルテは支援力的に入れたくない)こととセネリオがないと息切れすることから新レギュではお蔵入りしそう...

 

次のデッキいってみよー

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11弾環境で使用していた無色クロムデッキの改造バージョンです

 

holy-devil-sword.hatenablog.com

 

主人公がクロムからリーヴに変更したため主人公への支援が成功する「連携の紋章」が増えたこと、新たにシンボルのない攻撃ユニットを対象とした「英雄の紋章」を持つカードが出たことにより更に攻撃的なデッキになりました

この間の生放送で新たな「連携の紋章」持ちとして無色アイクと無色ロイが公開されたので支援失敗しないように1cユニットを散らすなどの工夫もできるようになりそうです

あれだけネタにしていたシクレカミラがいなくなっているのは秘密

 

もう一丁!

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最後に紹介するのは一部界隈でHOTなクソデッキのボーイです

何か「レメゲトン」で出したら面白いカードはないかなと考えていたところ突然降りてきました

フ ラ ヴ ィ ア バ ジ ー リ オ

「親友にしてライバル(ライバルにして親友)」...自分の手札と退避にある『バジーリオ』(『フラヴィア』)の出撃コストは1になる。

出せるやん!!!

先攻であれば3/4があればキープしてしまってよいと思います

後攻のときは3/2と3/4かエリス、マリアベルあたりがあると安心

3/2とジェイガンでキープしたら3/4がさっぱり手札に来なかったので気を付けよう!

フラヴィアバジーリオで相手のオーブ減らした次のターンに出すマルスが強かったので枚数増やしてもいいかもしれません

このデッキ組んで一番の誤算は意外と強かったことです

完全に一発ネタのクソデッキだと思ってました...

 

駆け足でしたがこんな感じで今回のデッキ紹介はおしまいです

また変なデッキが完成したら会いましょう

 

5/19 代表決定戦(後期)

お久しぶりのブログ更新です

新レギュで店舗予選のモチベがあまり高くなく日本一決定戦の予選に出るのはこれで最後になるかもしれないので一応記録に残しておこうと思いました

 

使用 緑単サナキ(デッキレシピは後日公開します)

環境読みとか何でサナキ握ったかとか語れればよかったんですけど正直特にないです

ジャファルが16弾環境で全然勝てなかったので他に自分の中でしっくりくる感じのデッキを選んだ結果これでした

環境考察とかは特にしてないです...津田沼の方の予選がアル分布1だったあたり考察しても仕方なかったんじゃないですかね...それにモバマスで忙しかったし...

 

1戦目 ガウェイン ○

先攻、初手に6/4サナキしかなかったため引き直し→サナキなし!

3T目に4cCC→4T目に6cCC

リュシオンの再行動で比類なき剣技×2、オーブ0で全体撃破という地獄を見せられるも既にミストゼルギウス立てたあとなので押し切って勝ち

 

2戦目 エリウッド ×

後攻、旧4cしかなかったため引き直し→サナキなし!

個人レッスンシェイドあったから引き直さない方がマシだった

4T目に4c乗って6c回収、流石に厳しい

 

3戦目 サナキ ○

先攻、初めて初手に新4cサナキがある、しかも6cもあるぞ!

相手は屍兵入りの緑青サナキ

相手が4c引けてなかったので2T目CC→3T目シェイドでポンポン殴って序盤にマウントを取り勝ち

 

4戦目 オボロ ○

先攻、初手サナキなし!引き直してもサナキなし!

相手が後1に出したヒノカが回避持ちまくってて3T目まで生き残ったのはうへぇと思ったけど向こうはむしろ展開できずに苦しんでた模様

3T目シェイド、4T目6/4直乗り

シェイド放置してくれたおかげで盤面取りで有利だった

ゼルギウスが間に合って相手息切れさせることに成功

あと相手ターン終了時にトパック前出したらターン開始時にタクミで押し込まれて草

 

対戦内容覚えられてなさすぎてレポ書く意味なかったですね...

3-1のスイスドロー15位でした

オポ落ちだけど2回戦負けじゃしゃーない

もっと精進しような

 

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ファイヤー...

デッキ紹介 赤青無ツバサ

最近、色んな人がサイファのブログを始めていて「もうこのクソブログ必要なくない?」と感じつつある今日この頃です

まあブレイブリー○カンドをプレイするよりかは有意義な時間の使い方だと信じてこれからも気が向いた時に更新していきます

 

今回のデッキはCSや店舗大会で特別いい結果を出したという訳でもないのですが自分の中でしっくりくる感じがジャファル以来のレベルだったので紹介します

 

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3TCCフレデリクからのツバサの「デビュースマイル」でイツキ出して3パンかます暴力デッキ

 

長所

・ブン回ったときの最大瞬間風速がヤバい

・スキル出撃が多く後衛に下げることも容易なのでマルスによるドローがしやすい

 

短所

・支援がヘタレやすく後攻だと3T目にCCフレデリクからのイツキ召喚した上でパンチが通らずそのまま失速することもある

・絆が全部裏になりやすい

・後衛に触りにくい

 

採用カード解説

 

織部つばさ

主人公

新4c以外が全て1cなのは「天空の紋章」を捲りたいため

前のターンに後衛に下げて生き残った味方をシーダで前衛にあげるのは悪くはないが出来るだけ「天空の紋章」で前衛に上げてシーダで再び後衛に下げたいところ

 

シーダ

1cCFとファルコンナイトCFを採用

1cは出来るだけ「幻影の紋章」で出したいところだが序盤に手札にきたら素出しでも充分強い

4cはイツキの効果でCCまたは出撃させるのが理想のため「魔術の紋章」や「勝利のチャクラ」で退避に落としていく

 

マルス

ツバサやイツキの効果で盤面を揃えやすいので「勝利への道」によるドローは勿論、「制圧〜英雄王の名の下に〜」による勝利も充分狙っていける可能性がある

あとクロムやルキナが忘れがちなファルシオンをちゃんと持ってきてるのが偉い

 

レナ

ツバサや1cの必殺札回収がメイン

数少ない上級射程1-2なので前衛に出して後衛叩いた後、シーダで下げたい

「浄化の聖光」のコストでシーダやイツキ、マイコさんを退避に置くと捨て札を有効活用出来るのも偉い

 

ジェイク

射程3の後衛潰し要員

シーダが居れば自ターン中は60になれるのが偉い

 

蒼井樹

イツキが退避に落ちないと始まらないので4投

退避に1枚あれば充分なので余裕があれば手札に来ても回避・必殺札として温めておくのもあり

戦場にシーダがいないときに「縁の下の力持ち」によって出すシーダの基準はフレデリクとイツキなど2体以上を下げたいなら4c、下げたいのがイツキだけまたはツバサの回避が薄いのでツバサとシーダだけ下げたいときには1cがいいと思います

それから既に戦場にシーダがいる場合は出来るだけ早い内に「縁の下の力持ち」でシーダをCCさせておくと手札が多い状態で「勝利のチャクラ」を使えるのでよいです

まあやったばかりに支援事故ったみたいなこともあり得るけどソレはしゃあない

 

フレデリク

味方がCCすると手札から飛び出していく暴力装置

ツバサCC時は勿論、イツキの「縁の下の力持ち」によるシーダCC時にも使えるので覚えておこう

 

インバース

支援30で「天空の紋章」持ち、「破滅の予兆」で退避も肥やせる

入れない理由がない

 

ロラン

「魔術の紋章」や「理知の三角帽」で必要札を引き込みつつシーダやイツキ、マイコさんを退避に落とす

 

志摩崎舞子

「射程のない3cとかいらないでしょwww」

...そう思ってた時期が私にもありました

枠が支援20でガンガン埋まっていくので80主相手にはマイコさん出さないと殴れども殴れども攻撃が通らなくて無理ゲーです

英雄王とか騎士団長をスカウトしていこう

歌って踊る 理由(ワケ)がある!

そういえば中の人がアニエスと同じらしいです...好きだったよ...デフォルトの頃は...

 

シェイド

「魔術の紋章」と気休め程度のカム子メタ

 

〜補足〜

イツキやフレデリクは基本的にスキルで出していくのでリバースコストは出来るだけ無色や青の絆を優先して裏返していき赤の絆を残す様に心がけると色事故が少ないです

まあ3T目にCC「神駆の蹄」「デビュースマイル」「縁の下の力持ち」って言うと全部裏返るんだけど...

 

若干安定感に欠けますがブン回ると楽しいのでフリーなどにはオススメです

♯FEはいいぞ!

やれ!WiiU持ってない?貸すぞ!