7/2 サイファ対戦会 シータショップ藤沢店

本日の使用デッキはこち

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低コストを並べてアルムを強化しつつ出した1cは低コストはヒノカで強化する中速ビートダウン

お手軽ST改造って感じですね

3cエフィがもう2枚欲しい...

屍ロンクーとかジェネラルユズとかがアクセス数多いのを見るともっとクセのあるデッキの方が求められてるんだろうか...

 

参加者 8名

 

1戦目 シャーロッテ ×

悲しきCC事故

CC事故のせいで序盤オーブを割れなかったので主人公フルパンには手数が足りずヒノカキサラギセットを後衛のレオン処理に回してたけど当然ジリ貧になる

かなり遅れて3c乗ったあと本命の4cが手札に...遅いわ

もうちょっとCC事故ケア上手くなりたいっすね

 

2戦目 ジーク ○

アルムないから引き直したらアルム4枚

極端だなお前...

仕方ないので2T目は3cに3T目は4cにCCすることで手札を変えていく

1T目に出された後衛を敢えて倒さないことで次のターン1cジークの「守護の槍」を発動させない

...嘘です相手のターン開始時に気付きました

アルムCC後はセリカ、3cエフィなどを出してビートダウン

その後、結構な数並べられたけど勇気を持って主人公殴りきって勝ち

 

3戦目 アルム ○

5cになるタイプ

相手5cが引けなかったらしく退避から(確かクレアで)回収

相手が5cに乗るのが遅れている間にテンポよくビートダウン

相手が5cに乗ったターン、エフィが狙われるも回避があったため効果発動させず

次のターンにヒノカと1c並べて殴りきる

 

使ってみての感想としてはヒノカが引けないとアルム、3cエフィ、セリカ以外のメンツが弱すぎるので白カムイ男入れるとかサブプランが欲しいところ

あと受けも考えて入れてみたけど村人いらん

デッキ紹介 ジェネラルユズ

6/25の対戦会で使ったユズデッキについて少しだけ詳しく解説していこうと思います

まあ、ジェネラルユズとドラゴンゾンビと大量に積まれた支援30って時点でだいたい察しがつくと言ってしまえばそれまでなんですがせっかくシュールなデッキで(参加人数少ないとはいえ)結果残したんだし語りたい!店舗予選で使ったノノティニーと違って他人のアイディアのパクリじゃないしな!

 

改めてデッキレシピ

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ユズ

メインCC先は勿論ジェネラル

支援30が多いのでサブCC先の勇者もコンスタントに100が出せて強いです

 

ドラゴンゾンビ

みんな大好き支援0

2c以下だからユズ効果で相手ターン戦闘力が+10されます

支援30がいっぱい積んであるから受け110がコンスタントに出るよ

これがやりたいがために組んだデッキです

 

ナーシェン

支援30がいっぱい積んであるデッキなので取り敢えず前衛に出して権謀術数で相手がデッキトップに置いたのが支援30で無ければ殴る!

その後ユズの攻撃辺りで天空捲れて後ろに下げられると更によし

策士の哄笑で相手の弓支援によってユズやゾンビが被弾する可能性を下げられるのも◎

 

クラリーネ

事故ケア要員

この間の対戦会ではユズがCC事故起こさなかったのもあり使う場面がありませんでした

戦闘力50なので後衛処理には少々心許ない

 

マルス

後衛を触る手段が恐ろしく少ないため気休め程度の敵移動要員

エリスがいれば自ターン相手ターンともに戦闘力80になれるのでサブ戦闘要員としても優秀

 

エリス

ドラゴンゾンビ召喚要員

オームが1試合中に1回しか入れられないのと支援20なので枚数控えめ

 

シーダ

支援30

ジェネラルユズが自ターンの戦闘力は60なので王女のカリスマも偉い

 

フロリーナ

3cの支援スキル晴雲の笑顔は支援力が味方の数×10になるので盤面が出来上がった状態で捲るとテンションが上がりますね

退避からデッキトップへフロリーナを仕込む可憐な天馬は3cは勿論、1cで天空の紋章を確実に発動させられるのも偉い

 

パオラ カチュア エス

ドラゴンゾンビ召喚要員

ペガサス三姉妹で支え合う翼を誘発させたり味方の数を増やしてフロリーナの支援力を上げたりすることも可能です

枠の余裕があれば1弾の方の上級も誰かしら入れたかった

 

シャニー

1種類ぐらい運び手が欲しいなーと思ったのと主人公のメインCC先が紫の割に紫の枚数が少ないと思ったので採用

 

今回は運良く優勝出来ましたが後衛を触る手段が少ないのでコントロール相手は厳しそうですね

あとライとかドニとか支援スキルに頼らずコンスタントに110以上出せる主人公もキツそう...

6/25 サイファ大戦会 シータショップ藤沢店

こんばんは

8弾のうちに無事に日本一決定戦関東地区予選の権利が取れたため本業のクソデッキ作りに勤しんでいる今日此の頃です

9弾発売から2日遅れで箱を買いに行ったらシングルを買いにきた知り合いと遭遇しフリプでドラゴンゾンビの恐ろしさを思い知らされました

 

そんな訳で僕も早速ドラゴンゾンビを入れたデッキを作ってきたのですが大会前に確認するとなんか1枚足りない...

更に詳しく確認してみるとよりによって2cエスト...

今日は他のデッキ使うしかないなと思っていたら店員さんが快く2cエストを貸してくれました感謝

 

使用デッキ (白)紫赤 ユズ

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ジェネラルユズの「力無き者の盾」でドラゴンゾンビ受け80からって言いたいだけのデッキ

 

参加者 7名

 

1戦目 シャーロッテ ○

ユズ効果でドラゴンゾンビ80になっても上から殴られるじゃん...はーツラって感じの相手

2T目ドラゴンゾンビ→3T目CCって感じだったと思う

後攻だったので2T目ゾンビは返しで普通にやられてしまった

それ以降はなんかあんまり覚えてないけど暗闇で展開も絆伸ばすのも出来ず辛かった気がする

後ろが殴れないので割り切ってシャーロッテ殴りまくってた

戦闘力60からでも高い支援力やシーダやフロリーナの効果を使えばなんとかなるもんですね

シャーロッテ以外の相手の攻撃がほぼ通らなかったのもありがたかった

 

2戦目 アルム ○

まーた高火力系か

CC前に低コスト並べて殴られまくりそうだったので2T目勇者ユズにCC

その後1・2ターン勇者で戦ってからジェネラルユズにCC

手札にペガサス三姉妹がいい感じで揃ってきたのでドラゴンゾンビ特殊召喚

オームも合わせて3回くらいは出したかな?

相手ゾンビは返しで倒せるも供給源のペガサス三姉妹が断てない

そのおかげでこちらは味方が増えていき遂に事件は起こる

1ターンに3回3cフロリーナが捲れる!

ドラゴンゾンビが生き残ったやったぜ

返しでトドメ

 

3戦目 ライ ○

こちら先攻2T目ドラゴンゾンビ→相手後攻2T目ドラゴンゾンビ→こちら3T目ユズのCC遅らせてドラゴンゾンビ

...なんのゲームかなこれは

つーかユズジェネラルになれば80受け出しCC遅らせずにユズ効果の恩恵受けるようになってからドラゴンゾンビ出せば良かった気がする

途中支援で1枚ドラゴンゾンビが捲れたのでデッキにはもうドラゴンゾンビはない...2cエストじゃなくてエリスが欲しい...

マルス様やシーダで+10されたユズで頑張る

相手のライがドラゴンゾンビに寄せてるため牙の支援20があまり入ってなかったのが助かった

110連発されたら無理です

途中で出てきたティバーンはもう必殺で沈めるしかなかった

前衛にユズ、後衛に3cフロリーナと2cエスト、1cパオラ、フロリーナとエストは必殺持ってるけど後衛からじゃ攻撃出来ないのでまずパオラのペガサス三姉妹で1cカチュア出撃→支え合う翼でエスト前に移動→可憐な天馬で1cフロリーナデッキトップ→エスト攻撃必殺しつつ天空の紋章でフロリーナ前に移動→フロリーナ必殺

なんとか勝てました...

 

一応優勝出来たけどプレイングガバガバで反省点多いですね...

てかコレで優勝出来ると思いませんでした...

 

デッキレシピ載せて貰いました

なんかコメントに悪意を感じる...

デッキ紹介 ノノチキティニー

あなたーにたにティニー♪

未だに札市のツイートを見てはニヤニヤしてる者です

このデッキはそのうち記事にしようとは思っていましたがまさか権利獲得したデッキとして紹介することになるとは...

 

デッキレシピはこち

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ノノ

勿論最終的には3cにのりますが早いうちに2cにのれることが非常に重要になってきます

2cノノの攻撃で1cンンや1cチキを一緒に遊ぼう?と竜人の紋章で一気に2枚絆をブーストできます

右手の強さが試されますね

 

ンン

竜人の紋章持ち

竜石に支援されるとナーガ様の声でカードを1枚引いて手札からカードを1枚デッキトップにおけるので序盤に引いたら積極的に出してノノの攻撃時に竜人の紋章を仕込める様に期待して攻撃していきます

ナーガ様の声は攻撃されたときも発動するので忘れないように注意(私はよく忘れます)

 

ルフレ(男)

序盤は手札から絆をブーストしていかなければならない&主人公がクラスチェンジでなくレベルアップなので手札がカツカツになりやすくハンデス対策はしておきたいなーと思い採用

オーブ負けてることが多いのでハンデスデッキには刺さりますね

相手がハンデスしなさそうな場合は絆行き

 

スミア ティアモ シンシア

支援30&天空の紋章

バラけさせてみました

 

花嫁リズ

ノノが3cになる前、あと1枚で絆8枚をキープできる、表の絆+1でリザーブが打てるなどの重要な場面で5cチキが支援失敗して竜姫の微笑みが発動しないという悲しい事態を避けるために採用

1枚なのでお守り程度

店舗予選では(少なくとも攻撃時は)5cチキ1回も支援事故らなかったですね

いやその方がいいんですが

 

チキ

1cは青の竜人の紋章&5cチキの回避札

5cが2枚だけなのはそれだけしか持ってないからですねえ

 

マルス

群の英雄でノノやチキの回避札が無料で貰えちまうんだ

5cチキで1cチキ捲ったあとマルスで3c以上を捲るとセンスないなーって気分になります

 

シーダ

支援30&天空の紋章&赤の絆要因

 

マリア

ノノとチキ両方が完全体になると雑にリザーブ振ってノノとチキ回収し続けるだけで勝てたりします

それだったらチキ主人公でいいとか言わないこと

 

ニーナ

アカネイア白薔薇は楽しい

このデッキの理想的な動きとしては

2T目ノノ2cにレベルアップ→竜人&ノノ効果で2枚絆ブースト→3T目絆フェイズで絆5枚になり5cチキ出撃、竜姫の微笑みで絆1枚ブースト→4T目絆フェイズで絆7枚からのアカネイア白薔薇で前のターンに倒されたチキを回収しながら絆ブースト残り3コストでノノ出撃→5T目チキが支援失敗しなければチキが完全体を維持できる

と言うのがありますがそううまくもいきません

できたらラッキー

 

ティニー

序盤絆ブーストのために手札の消費が激しいのでティニーを置いてトードの血を発動させればだいぶ余裕ができます

さらに絆に置いたティニーを幼き竜で回収すれば何度でもトードの血が使えます

...このアイディア他人のパクリです

ノノとチキが完全体になってしまうとリザーブ振った方が確実...なんてこともありますがチキやマリアが引ける可能性が高まるので充分有用であると思っています

っていうかコレないとマジで主人公ノノである必要性が...

あとチキの攻撃で捲ると得した気分

 

こうやって紹介のためにデッキ内容見直してみると本当によくこれで権利取れたなって思います...

チキとニーナが活躍しまくると幼き竜で毎ターン絆回収しても絆が増え続けるので絆で裏になってる支援30を手札介さず退避に放流できるカードを入れてもクールかなって思います

このブログに3色デッキが載るのは12月に使ったミカヤ以来ですね

...黄色がティニーだけでも3色は3色です

店舗予選でもティニー戦場に出しましたから!

組んだときに想定していた使い方じゃないけども

6/16 日本一決定戦店舗予選 札市

3行しかないクソ記事書いて以来半月も更新しなかったクソブロガーです

 

日本一決定戦店舗予選は前からちょくちょく出てましたがアーサーが4枚積んである以外は特筆すべきとこのないほぼ青単イツキなので割愛させていただきます

...勝てなかったからだろとか言わないこと

 

店舗予選も残り少なくなってきたのと最近平日は忙しく終電間近で帰ることも多くなってきたので正直今弾で権利を取ることは諦めかけていました

そんな中、札市の店舗予選に間に合う時間に帰れたのでそこまで期待出来るデッキではないけど一応1個だけ持ってるしダメ元でいくかー程度のノリで札市へ向かいました

 

参加者 6人

使用デッキ 青赤黄ノノ

 

1戦目 リズ ○

最初からノノが2c3cともに手札にあったので安心して戦える

序盤は無理にリズの回収を邪魔しようとせずに喰らって手札を増やして後ろの除去に徹する

暗闇を捲られたので1cルフレ(男)を捨ててオーブ回復

2cノノが竜石を捲ってくれたので早めに絆が7枚になりニーナ出してアカネイア白薔薇→絆が増えて残り3コストでノノ3cに乗る

アカネイア白薔薇の後に5cチキが落ちたので次のターンにリザーブで無理矢理回収

雑にリザーブを振りまくりノノとチキを蓄えていく

相手がチキを落とせないうちにアドを取っていく

マリアベルがやたら回避したり(相手の)ノノの回避を見せられたりしたので真ん中を殴り続ける戦法にシフト

最後はティニーの怒りの稲妻で必殺をうちエンド

どっちも遅いデッキなので制限時間ギリギリでした

 

2戦目ジョフレ ○

引きずり出し効果あるし盤面によっては80とか90で殴れるし怖いなーという相手

初手に2cノノしかなかったので少し不安

4T目にンンが3cノノを捲りノノ攻撃の前にナーガ様の声で竜人を仕込めたのが偉かった

そのとき引いたのが5cチキだったのが更に偉い

そのターンにリザーブで3cノノを回収して次のターン絆7枚から3cにのる

マルスやチキを順調に並べられたが相手が横無視でノノばかり狙ってきたので脇の処理してたら間に合わなくなると思い真ん中フルパン

ンンとマリアが必殺を持っていたので強気に攻められた

相手が最速CC出来なかったのと出撃順を間違えて癒しの風のリバースで色が足りずに必殺持ちを出撃出来なくなるプレミに助けられた

...怖かった

 

横で階段が崩れており優勝

え?マジで?

そんな訳でノノデッキでまさかの権利獲得

 

札市さんのツイッターにデッキレシピあげてもらいましたよ

 

ここまででかなり長くなってしまったので詳しいデッキ解説はまた別の記事でしますね

 

デッキ紹介 青黒屍ロンクー

後でレシピを載せると言って気付いたら10日以上放置していました...

今更10日前の記事に追記する気にもならないので新しい記事にしました

...記事数稼ぎではないですよ決して

 

\ジャジャーン/

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ロンクー

「剣の達人」で剣の味方がいるほど強い

支援0が多くてこれ以上支援を弱くしたくないので主人公と3c4枚のみ

そのせいで戦闘力ムッチャ上がってても必殺で案外コロッと逝くのは秘密

 

サーリャ

「愛の呪術」で屍を退避に落としつつ有用カードが引けるとおいしい

「暗闇の紋章」持ちなのもよい

 

屍兵

ロンクーの戦闘力を上げるのが主な目的なのでみんな剣持ち

採用枚数はずばりシータショップにあった剣屍兵の在庫数

まあ実際回してみるとこんなもんで丁度いいと思います

ぶっちゃけこれ以上は枠ねえし支援も無理

絶望の紋章による出撃はそこまで期待できない

 

ギムレー

ロンクーがCC出来てもこれ引けないと死ぬ

 

ルフレ

彼を出せると序盤耐えるのがだいぶ楽になります

剣なのでロンクーの戦闘力が上がるのもgood

戦闘力50なので後衛に出したところで相手が倒そうと思えばすぐ沈んでしまうので前に出して紋章期待して殴る

手札にルフレもう1枚とオーブ差があれば倒されても残されてもお得

 

ロラン

元は適当な運び手天馬が入ってた枠

引けないと詰むカードが多すぎることに気付き「魔術の紋章」や「魔導研究」に期待して投入

 

インバース

上下ともに屍デッキの定番なので割愛

 

カムイ男

ロンクーがCC出来てもこれ引けないと死ぬ part 2

立ってる屍を有効利用したくて採用

「闇と光の炎刃」でカムイと屍2体寝かせると主人公以外の敵をを確定撃破

剣なのでロンクーの戦闘力もアップ

...正直このデッキ後衛処理を彼に頼り過ぎです

 

ニュクス

ギムレーエンジンがブン回っていればほぼデメリットなしで出撃できます(ロンクーの戦闘力下がるけど)

戦闘力50なので後衛処理も多少はこなす

「暗闇の紋章」持ちなのもよい

逆に劣勢時に手札に来ると困る

 

ルッツ

支援30で撃破時効果持ちなので手札に余裕があれば「禁忌の呪術」の効果や「狂楽の宴」のコストに屍兵でなく彼を撃破しデッキに回るようにするのもアリ

「天空の紋章」持ち支援30と黒の枠が少なかったので採用

 

シェイド

「狂楽の宴」→「ギムレー教団」→「魔女の大釜」って言えたら楽しいジャンというノリで採用

優先順位は低め

 

ブン回るとロンクーの戦闘力どんどん上がるし手札もどんどん増えるので楽しいですが有利な盤面をより有利にするカード(カムイ男、インバースなど)は豊富でも不利な盤面をひっくり返せるパワーを持ったカードがないのでしんどいときはとことんしんどいです

てか引けないといけないカード多すぎ...