1/13 オスティア闘技場
ブログの更新は新年初ですね
あけましておめでとうございます
藤沢杯は「11戦レポとか絶対内容忘れるから1戦ごとにスマホのメモ帳に書いておこう」と思っていたのに見返してみたら5戦までしか書いてありませんでした...何やってんだか
まあそんな訳で新年1発目はオスティア闘技場レポです
予選スイスドロー
ポジション 中堅
使用デッキ
恒例の間違い探しシリーズ
前回の構築から何処が変わったでしょう?(名前は除く)
1戦目 リン 個人○ チーム×
先攻
相手がCCする前にオーブ0まで持っていく
オーブが全部割れてから相手の主人公札が潤沢になったらしく脇無視で殴り続けてもなかなか終わらず焦ったけどなんとか息切れする前に勝ち切る
敵にエリウッドいてもマークスとオーディンが90から殴れるの強いわ
2戦目 チキ 個人× チーム×
先攻
序盤あまり展開出来ずオーブが割れない
更に死の呪いされて手札が...
回避ガメられて2枚割出来ないモブと化した
3戦目 オルエン 個人× チーム×
後攻CC事故
序盤はCC札ないけど何食わぬ顔して後衛に射程持ち出すムーブをしてたけど相手が思ったよりマークス殴ってくるので下げる作戦に変更
3T目にエリーゼ出撃、カミラをスキルで出撃
天空の紋章で後ろにいたレオン、オフェリアを上げつつマークスを下げる、ついでにエリーゼ効果で退避シャッフルしてもらう
相手4T目にユリアとエリーゼだけ倒してターンを渡してきたので4絆レオン暗夜王CC
ダークサイレンスしつつ真ん中パンチ
次のターン勿論レオン狙われるも2回回避
これもうレオン主人公にすればよかったのでは?
レオン生きたままターン返ってきたのでオーディンだして2枚割、オーブ0になったのでレオン100から真ん中殴ってみる、回避される...まあそうですよね...
返しでイシュタル出してトールハンマー打たれそのまま何も出来なくなり死亡
なんとオルエンの回避札はオーブから出てきたらしい...悔しい...
この時点で勝ち上がる可能性は0に
4戦目 カムイ女 個人○ チーム ○
後攻
相手のカムイ女が3cや4cにCCしないので取り敢えず低コスト並べて殴ってたら気付いた時には相手オーブ1枚に
3T目にンン出されたので返しに一応倒しておく
主人公に触れず
相手4T目チキ乗り6cに
返しで取り敢えずオーディン出して90で2パンしたらなんか勝った
お昼休憩を挟んでサブイベに
サブイベント
予選落ちスイスドロー
ポジション 中堅
使用デッキ
昨日まで主人公ナンナでした
ガトーはとある方のリスペクト
分かる人には分かりそう
1戦目 カムイ男 個人× チーム○
先攻
リーフが5cしか引けない
相手3T目CC、スキルでサクラ出し
こちら4T目リーフ5cCC、サクラ触れない
相手4T目カムイ女出撃
こちら5T目ナンナで絆伸ばしつつ射程がつくのでサクラ攻撃、回避される。リーフはダメ元でカムイ女攻撃、当然通らない。
完全に盤面取りで負けたなーと思っていたら相手「トラキアを統べる者」を警戒してカムイ男下げる
返しにディアドラで絆に4cリーフ置いて白夜女王ヒノカ倒したら前衛にサクラだけ残しておきリーフボンドスキルで押し込み
次のターンにもう一度白夜女王出て来て「風神弓を継ぐ者」...そんなのあったな😇
カムイ男相手に5cしかないのはダメ...
2戦目 エルトシャン 個人○ チーム○
後攻
まーたリーフないやんけと言ってたらトップ解決
対するエルトシャンは3c経由せず5cCC
リーフCC光神バルドの血→ナンナ出撃獅子の血脈→アルムOCチキ出撃という理想ムーブ
顔を殴り続ければ勝てる
3戦目 マルス 個人○ チーム○
後攻
またリーフがない...
5c落ちたのでディアドラで絆にやってボンドスキルで回収
結局4c引けずに4T目CCとなるが相手も序盤あまり出撃させてこなかったので助かった
相手は3T目スタロCC(本命は制圧っぽい?)
5T目にナンナ後ろに出して絆伸ばし次のターンにアルムOCしようと思ったらレナで退避リセットされる
チキ引いたのでそのまま出撃、無限にレナされ続けたらアルムOCも「トラキアを統べる者」も永遠に出来ないので仕方なく手札から4cリーフ(CCドローで引いた...そうじゃない...)絆においてボンドスキルでレナを引きずり出す
次のターンにアルムOCチキ出撃の「トラキアを統べる者」でセリスナンナ出すも支援負けなどもありオーブは0に出来たがトドメは刺しきれず
次のターンリーフフルパンされるが首の皮1枚で助かる
返しでマルス出してそのまま制圧
残念ながら予選は落ちてしまいましたがサブイベントでチーム全勝、全体を通してもなんとか個人成績勝ち越せたのでよかったです...
大会運営の皆様、対戦してくださった方々、チームメンバーのお二方、本当にありがとうございました!
12/16 サイファ対戦会 シータショップ藤沢
15弾発売されましたね
スマブラやりつつもちゃんと新弾のデッキも組みましたよ
使用デッキはこちら
DBマークスデッキですね
詳しい説明は後ほど
1戦目 オボロ ×
後攻
相手2T目CC
こちら3T目2枚割けしかけるも回避される
後衛処理の手段に乏しいので相手の展開を許し終始劣勢のまま負け
2戦目 トラバント ○
後攻
マークスCC札しかない状態で横無視してマークスばかり殴られるので死にそうになる
マークス下げて横の処理にリソースを使わせ相手の手札が1枚になったところからカンナ出撃、効果でカミラ出して3パンして勝ち
3戦目 エスリン ○
先攻
2T目後ろにダークマージ2体出して3パン
相手2T目CC出来ず後衛のダークマージたちがそのまま残る
3T目マークスCCして効果は使わず普通に3パン
相手3T目にエスリン 4cにCC
4T目にジョーカー出したら相手オーブなかったためサレンダーされる
CC事故ってるところに暗闇3発当てるのは流石に犯罪みある〜
2勝1敗なのでぼちぼち(初戦負けから目を逸らしつつ)
デッキ解説
マークス
メインCC先はもちろんパラディン
序盤に出した暗夜の味方が生き残ればそのユニット自身が攻撃出来なくても「斬魂の剣気」のコストに出来るのがミソ
80主相手にはリバをケチらず「DB 覇を宿す魂」を使っていきましょう
新1cカミラ
攻撃が通った時に「赤き血の芳香」によって味方を移動させることが出来るので2T目前衛に出撃させたユニットを下げることで次のターンに「斬魂の剣気」のコストにするユニットを維持しやすくなる
DBカミラ
暗夜の3c以上のユニットが出撃したときに1リバで出撃させてマークスの「DB 覇を宿す魂」によって70から攻撃することが出来る。
枚数の関係上支援失敗しやすいためエリーゼと一緒に出して後衛の敵を引っ張り出したいときは必殺がないならカミラがエリーゼの「DB 闇を照らす微笑み」を使い、エリーゼがマークスの「DB 覇を宿す魂」を使って攻撃することをオススメします
新1cカムイ女
序盤の攻撃要員
マークスは常に戦場にいるのでデフォルトで行き受け50、攻撃した後カミラ効果や「天空の紋章」で後衛に移動させることが出来れば生き残りやすい
「英雄の紋章」持ちなのでアクアの「見守る瞳」で見えたときはマークス以外から攻撃すると良いでしょう
2弾1cレオン
「暗闇の紋章」「魔の風」
後衛に出せて相手ターン中も40になり得るので生き残りやすい
あと1cマークスが2弾なのでレオンという名前も強い
DBエリーゼ
自身の「DB 闇を照らす微笑み」によって後衛の敵を引っ張り出せるのは勿論、マークスの「DB 覇を宿す魂」によってアタッカーにもなります
それはそうとマークスが「DB 闇を照らす微笑み」出来るの面白くない?めっちゃいい笑顔での兄さん...
新4cオーディン
スキルが宣言しづらい
アタッカーが足りなかったので「暗闇の紋章」減らして入れました
主人公を90から攻撃できるのでフィニッシャーとしての信頼性は高い
なんか一応2枚割スキル持ってる
オフェリア&シェイド
「暗闇の紋章」「魔の風」
後衛に出せて相手ターン中も(以下略)
え?オフェリアは「魔の風」じゃなく「アウェーキング・ホーリー」???
うん、そだねー...
2c白黒アクア
後衛にいると攻撃されないマン
2T目に出せるとマークスの「残魂の剣気」のコストを確保しやすい
あとトップ見て攻撃の順番を考えられる
ジョーカー
オーブ割り切ったらトドメに使ってやろうと思って入れた
大抵白黒絆になってる
まあアクアやカンナが出しやすくなるのでそれはそれでよし
4c白黒カンナ(男)
島崎信長のショタボイスがキツいと言われているけどブレイブリーセ○ンドの主人公の声を聞いてしまった人間からしてみればなんてことはない
って言おうと思ったけどifはマイユニ男でしかやったことねえからあんまり声聞いたことねえわ...まあアレより酷いってことはそうそうねえだろ...
手札を増やせる唯一の手段
後衛にいれば攻撃されないアクアやカンナ出撃時に1リバで出せるカミラがいるので無駄なく「僕たちの夜刀神」の条件を満たせるのがミソ、相手のオーブが2枚以上ある場合は最悪適当な1c出してもマークスの「斬魂の剣気」のコストにすればいいですね
「折れぬ希望」によるパンプは暗夜のみが対象のためマークスが陰陽師にしか乗れなかったときはマークスをパンプ出来ませんでした草
1c白黒シグレ
支援30&白黒絆要員
戦場に出すことがほぼないです
カムイ(女)を主人公にすると支援10がネックとなり中々マークスを入れにくいかとは思いますがマークスを主人公にすると「DB 覇を宿す魂」も「斬魂の剣気」も悪くない性能だと思いました。
もしDBパーツを余らせていたらマークスのことも思い出してあげてください。
12/8 聖瞳杯
聖瞳杯に参加させていただきました
公式が発表した新レギュレーションを先取りしたCSという新しい試みでいったいどんな環境になるのかということで参加出来なかったけれども興味のある方もいるのではないでしょうか...
大会2日前にエントリーを決めたためそこまで真面目に環境を推測したわけでもないですが普段は環境で見られるけどいなくなりそうな主人公、いなくならなさそうな主人公、普段はあまり見ないけれど出てきそうな主人公などを考えた結果、ジャファルは厳しそうだなという判断になりました。
そして握ったのは...
なんでや!!!
なんか考えてもよくわかんねーから握りたいデッキ握ることにしました。
まあ強いて言えば壁立てるのさえ間に合えばわりといそうなオボロが失速するの待てるやろ的な...
あと次の弾になるとインバースまで簡単に無限に行ってしまうから厳しいと考え今のうちに握っておくことにしました。
予選スイスドロー
1戦目 ヨシュア ×
初手に屍王なし...初戦からこれかよ\(^o^)/
杖の屍兵から屍王回収して引きこもるもオーブ1からエフィOCで賭けなよ死
1試合賭けなよ2回はずすのは流石に雑魚
2戦目 チキ ○
序盤に相手の竜人狙いのパンチで支援0が捲れまくって手札が潤沢に
クロムが手札に割とあったのでチキ CC後の攻撃は回避して絆ブーストを妨害
盤面除去に徹しすぎてエクストラターンに突入してしまったのは反省
チキ 下げられたので射程持ちを前に展開して凶軍かけてパンチ
3戦目 イレース ○
絶望の紋章や屍兵将で相手の処理が間に合わないペースで展開
真ん中が60なのでクロムは下げずにパンチ要因に
ギムレーなどのシステムユニットも後ろに置いたところでスキルでやられるので前に出して後衛処理に利用
完全に相性勝ち
4戦目 アル ×
序盤から1c展開されて殴られまくったので処理が間に合わない
アル3cにしか乗れないもクロム下げた次のターンにエリウッドの支援スキルで引きずり出されて死
2勝2敗まではオポで上がれる可能性があるとのことですが初戦で負けたので厳しいのでは...?
さーてサブイベではジャファル使おうかななどと考えていたところ15位でギリギリ通過
本戦
1戦目 エイリーク ×
早々に3cエイリークで5cエイリークを回収されたのでクロム下げてもしょうがないじゃんと開きなおって5cエフラム殴りまくってたら相手オーブ2からのターナで死
2戦目 オボロ ○
序盤の猛攻を耐えつつ4T目屍兵将着地からのクロム下げ
序盤は後ろの弓ユニットの処理が1Tに1体が限界なので屍兵がかなり死んで辛い
なんとか相手がユニットを出せなくなるのを待って決めようと天空の紋章でクロムをあげるも他のユニットが殴り切った時点でオーブが1枚残ってたのでクロム徒歩で帰る
次の相手のターンでエクストラターンに突入、返しでなんとか殴りきる
凶軍を1回しかかけられなかった屍兵が支援負けするんじゃないかと気が気じゃなかった
3戦目 エルトシャン ○
相手3c→5cと順当に乗るも絆のエルトシャンが足りずに出撃クロスナイツが全然出来ない下振れ
相手が枯れるの待ちすぎてサレンダーされる反省
4戦目 ルフレ女 ×
序盤の絶望の紋章でヴェロニカ登場と暗夜王マークスで全員射程無視付与は無理
予選を抜けることは出来たものの反省点の多い試合もかなりありましたね...
あと屍王は考えることも喋ることも多くて疲れる...
それから余談ですが、「いーりすぐらし!」というデッキ名と屍兵をヤケクソみたいに突っ込んだ構築が運営の方にウケてデッキ賞をいただきました!
ありがとうございます!
実は元ネタの名前とあらすじくらいしか知らないというのは秘密にしておいてください。
最後に主催者のルークさん、スタッフの皆さん、対戦してくださった方々、本当にありがとうございました!!!
あんさつ入門
皆さん前期地区予選お疲れ様でした
私は前期の権利を持っていなかったため11/17に小田原の店舗予選へ行ったところジャファル で後期の権利を勝ち取ることが出来ました!やったー
オスティアで3-1、店舗予選は参加者6名とはいえ階段崩れなしできっちり3戦やって権利獲得、これはもう日本で1番強いジャファル 使いなのでは?(傲慢)
冗談はさておきこのデッキ他人に勧めても大丈夫な気がしてきたので色々と書いていこうと思います。
取り敢えず現在の構築
①意外と強い1cのスキル
突然ですがここで問題です!
1cジャファル のスキルは何でしょう?
え?「相手のデッキの1番上のカードを公開させる。あなたはそのカードを退避エリアに置かせてもよい。」???
いや確かに盗賊の紋章持ちだけども...
戦場にいるときのスキルは「闇夜の侵入者」!!!
なんと自分の手札が相手より少ないと射程に関係なく後衛の敵を攻撃することが出来ます。
これのおかげで射程2がウォルトしかいない狂った構築でも序盤の盤面の取り合いに意外と困らないんですね。
対面がサイファ上手いマンだと回避とかで手札の枚数調整される可能性があるので自分の方が手札が少ない状態にしたらまずジャファル から攻撃させましょう
②序盤の展開の仕方
後手取って相手に2T目CCされましたって場合以外は2T目に出来るだけ1c展開します(後手なら勿論1T目も)
序盤優先的に出したいのはアル、エイリークそれから後ろに出せるウォルトですね。
エイリークは支援スキルしか持っていないので場に出るとただのバニラの様に見えますが「兄妹の紋章」の関係でエフラム捲るとクソ強いので積極的に出しましょう。
逆にエフラムは構築の関係上、支援失敗しやすいので他の1c40ユニットより優先順位は低めです。
③「血染めの暗殺剣」による撃破は狙わない
ものすごく当たり前なお話ですが主人公のCC後にどんな動きをするのかは主人公の上級のスキルで決まりますね
それでは上級ジャファル のスキルを確認しましょう。
「血染めの暗殺剣」コストは【自分の手札からカードを1枚公開してデッキの1番上に置く】ことで効果は「相手のデッキの一番上のカードを公開させる。そのカードと同じユニット名の敵を敵を1体選び、撃破する。」
何でコストの「1番上」は算用数字なのに効果の「一番上」は漢数字なのかはよく分かりません(カードに書いてあるのそのままです)
それはともかく効果としては相手のデッキトップを公開させてそれと同じユニット名の敵がいれば撃破、いなければ撃破するものがいないのでデッキトップ公開させただけで終わりですね。
このスキル使うとしたらあらかじめデッキトップを確認しておいて撃破出来ることを確認してから使いたくなりませんか?僕はなりました。だってコストで手札減らしてるんだもん「デッキトップ公開してください、あっ同じ名前のユニットいないですね、何でもないです...」とか虚しくない?とか思ってしまう訳です。
では「血染めの暗殺剣」による効果撃破を狙った場合について考えてみましょう。
まず、お手軽に相手のデッキトップを公開させることの出来るカードの例を見てみます。
これらのカードでデッキトップを見て撃破出来ることを確認してから「血染め暗殺剣」!
キマったら楽しいと思います。
ですが、あくまで彼らが出来るのはデッキトップの確認、マシューはその後デッキトップのカードを退避に置かせることも出来ますが当然次のカードで「血染めの暗殺剣」が当たる保証もないですね。
つまり「血染めの暗殺剣」が当たる様に仕込むことは出来ない訳です。
そして僕が問題にしたいのは彼らを出すことによる“テンポロス”のお話
「血染めの暗殺剣」の補助として出す訳なので当然彼らを出すのはジャファル のCC後、相手も順調にCCしていると仮定して戦闘力が50とか40の彼らで攻撃出来たところで何を撃破出来るでしょうか、パンプしたり必殺札を拾ってくることが出来れば別かもしれませんが残念ながらジャファル にそんな効果はありません。出来てせいぜい「血染めの暗殺剣」でジャファル 置いて「確殺の技巧」って言うくらいでしょうか...
そして絆4や5で彼らを出してしまうと残りの出撃コストは2か3、相手の主人公に攻撃を通したり横の上級ユニットを倒したりするのに充分な戦闘力の味方を出すことが出来なくなります。
デッキトップを公開させるためにアクションコストやリバースコストを使わない彼らでもこれだけのテンポロスがあります。これがアクションコストのある3cガイアや4cティナだと...
長い説明になってしまいましたが要するに「血染めの暗殺剣」する前にデッキトップを確認出来るメリットとデッキトップを見るために起きるテンポロスを天秤にかけたら「血染めの暗殺剣」で撃破を狙うより自分の支援操作&相手の支援の確認が出来てたまにおまけで撃破が付いてくる程度に考えた方が強いのではないかという結論に至ったというお話でした。
あと、デッキトップ確認出来るカードが手札に来ないから「血染めの暗殺剣」しませんとかやってたらジャファル がただの70バニラになってしまいますね...だったら2T目にCC出来るSTグレイルや3cオイフェの方がええやろ...
④マシューを出撃させるかデッキトップに置くか
僕のジャファル デッキを語る上で欠かせないカードがあります。
それは4cマシュー!!!
というかコレが強いだけ説ある
支援スキルは皆さんご存知の「深闇への潜行」
ジャファル が「血染めの暗殺剣」使ってたら勝手に手札減っていくからいっぱい引けるよ
そしてマシューを横に採用している大抵のデッキにおいてインクのシミになっておるであろうスキル「誓いの暗剣」スキルの効果によって相手のデッキのカードが公開されると未行動になるというスキル...なんとジャファル の「血染めの暗殺剣」を使用すると誘発されるんですよ!!!(知ってた)
つまり「これはもうひと押しで倒れるな」と思えばマシューを出して連続攻撃、「まだこのターンでは倒しきれない」という状況ならマシューをデッキトップに置いて手札の補充という使い分けが出来ます。相手も速くてターン返したら命無さそうなら連パン、壁立てて主人公下げられたら壁壊しながらマシュードローがオススメです。(壁が1体ならシオンで焼却するけどな!!!)
難しいのが相手の主人公前に突っ張ってる場合、回避をガメてるから突っ張ってるのか、虚勢で突っ張ってるのか、はたまた危機管理が足りないのか...
長くなってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございます。
別に大きな結果を残している訳でもなくチーム戦予選での勝ち越しや店舗予選の優勝といったささやかな結果で喜んでいる1モブプレイヤーの個人的な見解ではありますがこれをきっかけにジャファル 主人公っていうのも面白そうだなとか案外やれそうだなとか思ってくれる人が1人でもいたら嬉しいです。
おしまい
11/4 オスティア闘技場
オスティア闘技場初参戦してきました
「支援十騎士団」という名前で主人公は支援10(Xあり)縛りというお達しを受けました
チンパンジャーといい何でチーム名で手の内を明かしていくのか
オボロ主人公でいくつもりだったのですが天竜杯で1-3かましたので決心が揺らぐ...
そして新弾出てから変えるところがなくほぼ放置していたジャファル を引っ張り出してきました
CC事故起こしたらオボロにしておけば良かったと思うだろうなとか考えつつ...
使用デッキ 紫無ジャファル
1戦目 カムイ(女) ○ チーム 1-2 ×
先攻
早い段階で炎刃型だと察する
このデッキ自分より速いの苦手なんですけど(白目)
序盤の1c殴り合いでエイリークの受け支援が強く真ん中をさほど割られずに済む
3T目ジャファル CC、血染めがカムイに当たる
横の1cが必殺打ってきそうで怖いけどせっかく英雄の紋章持ち置いたしカムイ殴るかーということでカムイ殴るが回避される
相手3T目CC、炎刃でピエリ出しジャファル 殴りつつ天空の紋章でカムイ下げる
4T目手札にマシューやシオンがあったけど相手前衛に3体並んでたのでコイツら出しても強くないと判断して絆を伸ばさずに1c3体並べて周りを処理しつつ天空の紋章でジャファル 下げる
相手次のターンに手札からピエリ、炎刃でソレイユ出撃
ソレイユ効果でジャファル 引っ張り出してソレイユとピエリで2パン、天空の紋章でカムイ下げたけどピエリでソレイユ割ったため壁1体
次のターンに絆伸ばしてシオン出撃のピエリ撃破、血染めの暗殺剣したらカムイにあたりそのまま殴りきる
2戦目 サイラス ○ チーム3-0 ○
先攻
フォロワーさんだったので当たった瞬間全てを察する
このデッキ自分より速いの(ry
ジャファル がCC札の他にもう1枚あったのでとにかく英雄を捲られるまで取っておこうと決める
相手2T目サイラスCCさせずに2面展開
1番嫌な動きですソレ(白目)
3T目ジャファル CC脇処理
相手3T目サイラスCC
4T目マシュー出して1パン、ジャファル で殴ってから血染めで天空の紋章持ちを置きマシュー起こして殴りつつジャファル 下げる
相手4T目炎刃カムイ女出撃からのソレイユ召喚
ソレイユの効果は使わず3パン、マシューが1パン支援で耐えてくれたのは強かった
その後、マシューが倒されてジャファル 前に出てくる
5絆からシオン出撃カムイ女撃破、必殺持ちの1cエフラムも出しておく
血染めで英雄の紋章をおき支援がカムイじゃなかった(サイラス100出ない)のでジャファル で攻撃、回避されなかったのでシオンでトドメ
3戦目 クロム ○ チーム2-1 ○
クロムレンハ型
先攻だけどジャファル 上級ないです(白目)
序盤はいつも通り1c展開
手札を減らして後衛のマムクートもジャファル でしっかり処理していく
3T目までにジャファル 来なかったのでニーヴ出してオーブ見たらジャファル だったのでそのまま割り次のターンにCC
相手4T目に効果でルフレ女出撃、手札からルフレ男出撃させて周りの処理とジャファル に1パンこちらのオーブが2枚に
5T目手札にシオンとマシューがあったので脇処理かクロム連パンかで悩むも相手の絆が既に竜人で5枚になっておりシャナンもあることに気付きターンを返せばレンハで死ぬ可能性があると判断してクロム連パン決行、マシュー、1cエフラム(必殺持ち)出撃しマシュー1パン後に血染めの暗殺剣でターナ置いてそのまま連パン
後攻だしジャファル ないです(白目)
マシュードローしてもニーヴでオーブ見てもジャファル が見つからない
そうこうしているうちに相手は最速CC、ボトムにジャファル 固まっていた
かなり遅れてCCするもその後いいところもなく死亡
チーム2勝2敗で予選落ちでした残念
サブイベの戦績も書こうかと思いましたが既に長くなってしまったので気力があればまた別記事で
オスティア闘技場お疲れ様でした
開催してくださった皆さん、チームを組んでくれたお2人、対戦してくださった方々ありがとうございました!
10/13 藤沢杯
藤沢杯参加諦めかけていたところにカネコさんがメンバー募集をかけていたので乗っかって参加させていただきました
使用デッキ 白青無オヴォロ
チキ × チーム ×
後攻
序盤に竜人捲られてチキ50になられ1cの攻撃通らなくなる
2cルフレ男で1回オーブ回復、ジェニーOC4回使われる
つらい
カムイ男 × チーム ○
後攻
1-3ターン目毎回インバースの「破滅の予兆」で退避肥やすもオボロが全然落ちない
4T目にCC &フレデリクするも序盤のダメージをケアし切れず負け
ロイド ○ チーム○
後攻
なんかお互い強い動きをした覚えがない
オボロいっぱい手札に来たから横狩って息切れを待った
ニノ ○ チーム ○
先攻
1T目は何も出さずに終了
オボロ殴ってくれたら空回避するつもりだったけど殴られなかった
2T目2面展開で殴ったらグレイ捲れたのでオボロ捨てる
その後相手の処理が間に合わないスピードで1c展開し続けて勝ち
オボロ何処でCCしたか覚えてない(鳥頭)
デューテ × チーム×
後攻
1T目にロラン出してデューテ殴ったら通ったので「理知の三角帽」でオボロ落とす
相手2T目デューテCC、ロラン倒してドロー
こちら2T目に2面展開して殴りつつオボロ動かしてCCからのフレデリク
その後2cマークちゃん手札にあったので引きずり出して顔殴ろうと思ったけどこの男フレデリク出すのに青絆裏返してしまったのである
青いカードが全然引けずに壁処理に付き合わされる
デューテOCを躊躇わせるために常に手札1枚をキープするも慈悲なくマークちゃん落とされる
完全に息切れさせられて終了、エフィOC2回された
アズール ○ チーム○
後攻
1T目にタクミ出して2パン通す
相手2T目太陽CC
オボロは2T目か3T目のどちらでCCしたか覚えていない(鳥頭)
オボロが回避して太陽が発動してないターンに???を出してオボロCCし直しフレデリクをするつもりが白絆なかったので仕方なくフレデリク素出し、しかもオボロがオボロ捲って1パン通らない
その後、太陽のエサにならないように出来るだけオボロ以外のユニットは後ろに下げつつ戦うも太陽キツイなーと思っていたら相手がアズール4cに乗せて後ろに下げた
次のターンにオボロCCしなおしてマークちゃん効果でアズール引きずり出してフルパンして勝ち
個人成績は3勝3敗と恐ろしくパッとしませんが大将のアシーさんが勝ちまくってたお陰でチームは4勝2敗の2位でした
対戦してくれた皆さん、チームを組んでくれたカネコさんアシーさん、運営の会長さんBglさんありがとうございました!
以下デッキ解説
オボロ
主人公、特に解説することなし
タクミ
攻撃弓
オボロが2T目にCCすることが多いので「対抗意識」も発動しやすく序盤のアタッカーとしても優秀
グレイ
チームロイドがいるので入れるか迷ったけど序盤に捲ってオボロ捨てながら出撃させるのはやっぱり強いから採用
ヒノカ
オボロ自分で動くし運び手より自分の打点上がる方が強くねってことで2弾採用
セツナ
攻撃弓
ヒノカ入ってるしキサラギじゃなくこっちにするかー程度のノリ
ツバキ マトイ
運び手
取り敢えず天空の紋章持った白の支援30を増やしたかった
無色マルス
出撃時にオボロ動かしてCCの準備するマン
序盤のアタッカーや1c壁破壊にも
アズール
序盤アタッカー
自身の攻撃で敵を撃破したとき「エスコート」で前衛の女の味方を動かせる
オボロCCの準備するマンパート2
2cヴィオール
オボロCCの準備するマンパート3
弓持ってるのも偉い
インバース
退避肥やし&天空の紋章持ち支援30
2cマーク
後衛崩し要因
青裏返して+20も普通に強い
???
70打点が出せる支援30
オボロが上級脱げるので闇のオートクレールで主人公割ることも可能
ロラン
自身の攻撃で敵を撃破したときに「理知の三角帽」で手札から退避へオボロを落とせる
フレデリク
CCしたら飛んでくる男
表向きの理由はカムカム復権ありそうだったのでそこら辺相手にオボロを同値にしつつ自分も上から殴れるから
実際のところはただの趣味枠
9/23 サイファ対戦会 シータショップ藤沢
第2回天竜杯のレポ書き忘れました...
ごめんなさい
今回は久しぶりにショップ対戦会のレポです
参加者 4人
使用デッキ 紫青黄ルーテ
サイリCC時のスキルで回収したサイリをルーテでぶん投げるデッキです
聖王クロムデッキ考えてたはずが何故かクロムピン刺しになってました
1戦目 ネフェニー ○
相手2T目に3cにCC
相手はあまり手札が良くないようで強いユニットが出てこない
こちらは5絆で4チキ1サイリ出撃チキ効果でサイリCCなど理想的な動きをする
慎重に回りを削り相手の息切れを待って勝ち
2戦目 パント ○
こちら先攻
後攻1T目後衛にレナートを出されたので2T目にレイを前衛に出して触りにいくも支援失敗
仕方ないので必殺で落としルーテは下げる
次のターン前衛にウォルトと運び手天馬出てきてレイ無視してルーテ2パンされてマジ?ってなった
その後運び手でパント下げる
3T目ルーテCC普通に回り潰す
次のターンにパント CCのレイ倒しつつ1ドロー
その後チキやナーガは手札にくるものの肝心のサイリが上級1枚しか来ないのでニノ出したりサイリ素出しでお茶を濁す
その後は1cサイリも手札に来てナーガCCなどやっとまともに回り始める
めっちゃルーテ狙ってくるので死なない程度に受けつつ脇処理と暗闇でアド差を付けていく
途中相手の支援失敗にも助けられた
盤面にサイリニノチキノノが残って自分のターンが回って来たのでそこで決めることに
クロムを出すもサイリはすでに重なってるのでニノをCCさせて(ニノとチキの打点を上げるため)フルパン
優勝しました
https://twitter.com/theta_tcg_fuji/status/1043763475036553218
なんか速くはないけどコントロールとも言えないよく分からないデッキになってしまいましたが割と使ってて楽しいです
みんなサイリ倒してくれないので聖王クロムの出番が...