デッキ紹介 おさいふ暴勇
おさいふ甲子園にリベンジした訳ですが結果から言ってしまうと2-4で再び負け越してしまいました
普通のCSはまだしも限定構築CSで弱いのクソデッキ職人名乗る資格ないのでは?
まあ負け越した原因としてはプレイングとかもあるとは思いますがそもそもデッキの構築がよくなかった気がするので詳しく説明したのち反省やら言い訳をしていきたいと思います
1c シクレ アイク
通称油汚れメダリオン
予算余ったのでシクレにしてみた
ティアマトとか+10出来れば強いやろーとか思ってたけど序盤にメダリオンの味方を出せないこともあるのでシクレじゃなくてもよかったかもしれない
4c シクレ アイク
通称ゆるキャラ
ほぼただの回避札
暴走負けを防ぐために乗ることもあるけどその状況だと大抵返し生きてられない
暴勇アイク
行き受け100と真ん中殴りながら脇を潰せる(ただし回避されなければ)のが魅力的だったため今回の主人公に選択
おさいふルール的には1枚690円と意外と高い
セネリオ
アイクに主人公以外回避不可をつけられる&自身も1リバで80から殴れる(ただし前衛の時のみ)
枠がカツカツで3枚積みだったけど4枚積んでもよかったかもしれない性能的にも値段的にも
ティアマト
スキル撃破不可の70アタッカー
絆が相手と同じか相手より少ないと出撃コストが2になるのでじゃんけん弱者の味方
1c ワユ
軽いコストで敵を引きずり出す
出す前に退避にワユがあるかちゃんと確認しよう(やらかした)
ミカヤ&ラジャイオン
運命の紋章
忍者とかマシューとか暴勇とか支援30とかを仕込もう
序盤のアタッカーにも
ユンヌ
スキル撃破不可の置物
3c エマ
支援30と申し訳程度のハンデス対策
暗闇ビートとかヘンリーとか使う人がいるかと思ったけど正直いらなかった
エリーゼ&グレイ
「忍術の紋章」持ちから手札を減らさずに出せる2人をチョイス
捲ればまた出るのでスキル撃破不可のユニットを出せていないときは積極的に「暴走」で破壊していく
グレイはともかくエリーゼはオーブ割れるので調子に乗って出し過ぎないよう注意
リズ
「禁断のメダリオン」でアイクが重なり過ぎるのを防ぐ
暴勇アイク定番カード
マシュー
支援スキル目的のため戦場には基本出さない(実際には苦し紛れに出した)
暴勇で捲ってドローしながら110出していけ
アルフォンス
じゃんけん弱者の味方
序盤のパンチ数を増やして暴勇や忍術を捲りたい
カリン
「がんばって!エルメス!」で出撃して「暴走」で撃破される頭数を増やしたりティアマトやセネリオを下げて守ったりするため採用
あと絆減らしてアルフォンスやティアマトのスキルを誘発出来るように...
〈反省と言い訳〉
・相手のCC後に攻撃を通せるユニットがアイク以外に少な過ぎる
素の戦闘力が60のアルフォンスはもちろん支援0や10が多くて70あるティアマトも満足に攻撃を通せないことが多い
セネリオ以外にも80以上から殴れるカードを入れるべきだった
・スキル撃破されないユニットが少ない
予算の都合上ミストが入れられないのは仕方なかった
支援0を嫌ってアスタルテを入れなかったのは×
4敗中2敗は自爆エンド
・構築がとっ散らかりすぎ
正直コレに尽きる
あれもしたいこれもしたいで気付けば6色(無色含む)
もう少しやりたいことを絞ろうね
・環境読みが外れた
サイリやらカザハナやら回避札が尽きにくい主人公がこんなに多いと思わなかった
・調整が足りなかった
前日に試そうと思ったら札に僕しか来なかった...
・引き直しの基準が未だに分からない
これもまあ調整不足
アイクだらけだったり忍者やマシューが多かったら引き直しかなーというふわっとした感覚
手札から主人公を乗せなくていいぶん逆に分かりにくい
最後に
とある試合の引き直し後初手(再現)です
メダリオン...何処...???
1/20 店舗予選 シータショップ藤沢
権利取ったら店舗予選は出ない主義なのですが今月に入ってから一度もシータの大会に出れていなかったのでお邪魔しました
使用 青黒セレナ
神速回避によって虚無になるセレナのテキストをShin-Gunshiやしいたけの回避トリガースキルで補うデッキです
ルフレスイッチ出来る構築だけどスイッチして戦えるのかは謎
1戦目 アリス ×
店舗予選とは思えないマッチ
セレナCC事故る
お互い周りを削っていたら時間切れになりそうだったためサレンダー
2戦目 エルトシャン ○
まさかの羽セレナCC
相手エルトシャン3cにしか乗れない&3T目に出したレオンが2回ユリアの攻撃を避けたため絆伸ばせず
4c乗り直して勝ち
3戦目 カムイ女 ×
珍しく最速で乗るも3T連続でセレナ攻撃時に支援失敗
4戦目 シノノメ ×
初手4cセレナなし
2T目羽セレナCCの3T目4c乗り直し
槍 の 名 手
対戦前からシノノメ主だと分かっていたのに何故ルフレにスイッチしなかったのか?
う〜んクソ雑魚サイファマン
デッキ紹介 黄単キュアン
久しぶりにトップボーイのフリー対戦会にお邪魔しました
今回は対戦会で使ったデッキの1つを紹介します
キュアン
🏇を+10します
絆6枚以上での撃破スキルはほぼ機能しません
エルトシャン
メインウェポン
絆にエルトシャンがあると+20されます
さらに🏇なのでキュアンの効果で+10
ラケシス効果も入ると最大80まで行きます
ラケシス
🏇🏇🏇で🏇を+10します
キュアンの効果だけでは打点が足りないフィーなどをサポート
ディアドラ
絆エリアから出撃できるヤツを退避から持って来てショットの準備をします
シャナン
退避を肥やすよ
準備運動要員
クロード
絆から聖戦旗で2c以下のカードを出撃させつつ退避にあるカードを絆に置けます
絆からエルトシャン出しながら絆にエルトシャンを置くと気持ちよくなれます
ミデェール
このカード使ってるやつおる?
敵が3体以上いると相手のターン+20とかいう謎スキルのせいで大量展開した返しのターンで相手に「これ倒さなきゃあかんの?」感を与えられる
🏇なので自ターン中もパンプ対象
フュリー&フェミナ
1c運び手
フィーとカリンは3cが入ってるからこの2人
フィー
絆4枚以上で絆エリアからこんにちは
キュアンラケシスで70までいける
カリン
絆エリアからこんにちは(ただし行動済み)
絆から出撃時に味方を1体移動できるので盤面維持やキュアン避難に使えます
アーサー
キーカードを引き込むために採用
🏇なので場に出す選択肢もなくはない?
オルエン
どちらかというとサブプラン
キュアンの効果だけで60までダイムサンダで倒せます
ディアドラやクロードのおかげで誇り高き決意もまあまあ使いやすい
上振れると4絆から5体出せます!(ただし絆が2まで減る)
楽しいよ!!!
1/13 オスティア闘技場
ブログの更新は新年初ですね
あけましておめでとうございます
藤沢杯は「11戦レポとか絶対内容忘れるから1戦ごとにスマホのメモ帳に書いておこう」と思っていたのに見返してみたら5戦までしか書いてありませんでした...何やってんだか
まあそんな訳で新年1発目はオスティア闘技場レポです
予選スイスドロー
ポジション 中堅
使用デッキ
恒例の間違い探しシリーズ
前回の構築から何処が変わったでしょう?(名前は除く)
1戦目 リン 個人○ チーム×
先攻
相手がCCする前にオーブ0まで持っていく
オーブが全部割れてから相手の主人公札が潤沢になったらしく脇無視で殴り続けてもなかなか終わらず焦ったけどなんとか息切れする前に勝ち切る
敵にエリウッドいてもマークスとオーディンが90から殴れるの強いわ
2戦目 チキ 個人× チーム×
先攻
序盤あまり展開出来ずオーブが割れない
更に死の呪いされて手札が...
回避ガメられて2枚割出来ないモブと化した
3戦目 オルエン 個人× チーム×
後攻CC事故
序盤はCC札ないけど何食わぬ顔して後衛に射程持ち出すムーブをしてたけど相手が思ったよりマークス殴ってくるので下げる作戦に変更
3T目にエリーゼ出撃、カミラをスキルで出撃
天空の紋章で後ろにいたレオン、オフェリアを上げつつマークスを下げる、ついでにエリーゼ効果で退避シャッフルしてもらう
相手4T目にユリアとエリーゼだけ倒してターンを渡してきたので4絆レオン暗夜王CC
ダークサイレンスしつつ真ん中パンチ
次のターン勿論レオン狙われるも2回回避
これもうレオン主人公にすればよかったのでは?
レオン生きたままターン返ってきたのでオーディンだして2枚割、オーブ0になったのでレオン100から真ん中殴ってみる、回避される...まあそうですよね...
返しでイシュタル出してトールハンマー打たれそのまま何も出来なくなり死亡
なんとオルエンの回避札はオーブから出てきたらしい...悔しい...
この時点で勝ち上がる可能性は0に
4戦目 カムイ女 個人○ チーム ○
後攻
相手のカムイ女が3cや4cにCCしないので取り敢えず低コスト並べて殴ってたら気付いた時には相手オーブ1枚に
3T目にンン出されたので返しに一応倒しておく
主人公に触れず
相手4T目チキ乗り6cに
返しで取り敢えずオーディン出して90で2パンしたらなんか勝った
お昼休憩を挟んでサブイベに
サブイベント
予選落ちスイスドロー
ポジション 中堅
使用デッキ
昨日まで主人公ナンナでした
ガトーはとある方のリスペクト
分かる人には分かりそう
1戦目 カムイ男 個人× チーム○
先攻
リーフが5cしか引けない
相手3T目CC、スキルでサクラ出し
こちら4T目リーフ5cCC、サクラ触れない
相手4T目カムイ女出撃
こちら5T目ナンナで絆伸ばしつつ射程がつくのでサクラ攻撃、回避される。リーフはダメ元でカムイ女攻撃、当然通らない。
完全に盤面取りで負けたなーと思っていたら相手「トラキアを統べる者」を警戒してカムイ男下げる
返しにディアドラで絆に4cリーフ置いて白夜女王ヒノカ倒したら前衛にサクラだけ残しておきリーフボンドスキルで押し込み
次のターンにもう一度白夜女王出て来て「風神弓を継ぐ者」...そんなのあったな😇
カムイ男相手に5cしかないのはダメ...
2戦目 エルトシャン 個人○ チーム○
後攻
まーたリーフないやんけと言ってたらトップ解決
対するエルトシャンは3c経由せず5cCC
リーフCC光神バルドの血→ナンナ出撃獅子の血脈→アルムOCチキ出撃という理想ムーブ
顔を殴り続ければ勝てる
3戦目 マルス 個人○ チーム○
後攻
またリーフがない...
5c落ちたのでディアドラで絆にやってボンドスキルで回収
結局4c引けずに4T目CCとなるが相手も序盤あまり出撃させてこなかったので助かった
相手は3T目スタロCC(本命は制圧っぽい?)
5T目にナンナ後ろに出して絆伸ばし次のターンにアルムOCしようと思ったらレナで退避リセットされる
チキ引いたのでそのまま出撃、無限にレナされ続けたらアルムOCも「トラキアを統べる者」も永遠に出来ないので仕方なく手札から4cリーフ(CCドローで引いた...そうじゃない...)絆においてボンドスキルでレナを引きずり出す
次のターンにアルムOCチキ出撃の「トラキアを統べる者」でセリスナンナ出すも支援負けなどもありオーブは0に出来たがトドメは刺しきれず
次のターンリーフフルパンされるが首の皮1枚で助かる
返しでマルス出してそのまま制圧
残念ながら予選は落ちてしまいましたがサブイベントでチーム全勝、全体を通してもなんとか個人成績勝ち越せたのでよかったです...
大会運営の皆様、対戦してくださった方々、チームメンバーのお二方、本当にありがとうございました!
12/16 サイファ対戦会 シータショップ藤沢
15弾発売されましたね
スマブラやりつつもちゃんと新弾のデッキも組みましたよ
使用デッキはこちら
DBマークスデッキですね
詳しい説明は後ほど
1戦目 オボロ ×
後攻
相手2T目CC
こちら3T目2枚割けしかけるも回避される
後衛処理の手段に乏しいので相手の展開を許し終始劣勢のまま負け
2戦目 トラバント ○
後攻
マークスCC札しかない状態で横無視してマークスばかり殴られるので死にそうになる
マークス下げて横の処理にリソースを使わせ相手の手札が1枚になったところからカンナ出撃、効果でカミラ出して3パンして勝ち
3戦目 エスリン ○
先攻
2T目後ろにダークマージ2体出して3パン
相手2T目CC出来ず後衛のダークマージたちがそのまま残る
3T目マークスCCして効果は使わず普通に3パン
相手3T目にエスリン 4cにCC
4T目にジョーカー出したら相手オーブなかったためサレンダーされる
CC事故ってるところに暗闇3発当てるのは流石に犯罪みある〜
2勝1敗なのでぼちぼち(初戦負けから目を逸らしつつ)
デッキ解説
マークス
メインCC先はもちろんパラディン
序盤に出した暗夜の味方が生き残ればそのユニット自身が攻撃出来なくても「斬魂の剣気」のコストに出来るのがミソ
80主相手にはリバをケチらず「DB 覇を宿す魂」を使っていきましょう
新1cカミラ
攻撃が通った時に「赤き血の芳香」によって味方を移動させることが出来るので2T目前衛に出撃させたユニットを下げることで次のターンに「斬魂の剣気」のコストにするユニットを維持しやすくなる
DBカミラ
暗夜の3c以上のユニットが出撃したときに1リバで出撃させてマークスの「DB 覇を宿す魂」によって70から攻撃することが出来る。
枚数の関係上支援失敗しやすいためエリーゼと一緒に出して後衛の敵を引っ張り出したいときは必殺がないならカミラがエリーゼの「DB 闇を照らす微笑み」を使い、エリーゼがマークスの「DB 覇を宿す魂」を使って攻撃することをオススメします
新1cカムイ女
序盤の攻撃要員
マークスは常に戦場にいるのでデフォルトで行き受け50、攻撃した後カミラ効果や「天空の紋章」で後衛に移動させることが出来れば生き残りやすい
「英雄の紋章」持ちなのでアクアの「見守る瞳」で見えたときはマークス以外から攻撃すると良いでしょう
2弾1cレオン
「暗闇の紋章」「魔の風」
後衛に出せて相手ターン中も40になり得るので生き残りやすい
あと1cマークスが2弾なのでレオンという名前も強い
DBエリーゼ
自身の「DB 闇を照らす微笑み」によって後衛の敵を引っ張り出せるのは勿論、マークスの「DB 覇を宿す魂」によってアタッカーにもなります
それはそうとマークスが「DB 闇を照らす微笑み」出来るの面白くない?めっちゃいい笑顔での兄さん...
新4cオーディン
スキルが宣言しづらい
アタッカーが足りなかったので「暗闇の紋章」減らして入れました
主人公を90から攻撃できるのでフィニッシャーとしての信頼性は高い
なんか一応2枚割スキル持ってる
オフェリア&シェイド
「暗闇の紋章」「魔の風」
後衛に出せて相手ターン中も(以下略)
え?オフェリアは「魔の風」じゃなく「アウェーキング・ホーリー」???
うん、そだねー...
2c白黒アクア
後衛にいると攻撃されないマン
2T目に出せるとマークスの「残魂の剣気」のコストを確保しやすい
あとトップ見て攻撃の順番を考えられる
ジョーカー
オーブ割り切ったらトドメに使ってやろうと思って入れた
大抵白黒絆になってる
まあアクアやカンナが出しやすくなるのでそれはそれでよし
4c白黒カンナ(男)
島崎信長のショタボイスがキツいと言われているけどブレイブリーセ○ンドの主人公の声を聞いてしまった人間からしてみればなんてことはない
って言おうと思ったけどifはマイユニ男でしかやったことねえからあんまり声聞いたことねえわ...まあアレより酷いってことはそうそうねえだろ...
手札を増やせる唯一の手段
後衛にいれば攻撃されないアクアやカンナ出撃時に1リバで出せるカミラがいるので無駄なく「僕たちの夜刀神」の条件を満たせるのがミソ、相手のオーブが2枚以上ある場合は最悪適当な1c出してもマークスの「斬魂の剣気」のコストにすればいいですね
「折れぬ希望」によるパンプは暗夜のみが対象のためマークスが陰陽師にしか乗れなかったときはマークスをパンプ出来ませんでした草
1c白黒シグレ
支援30&白黒絆要員
戦場に出すことがほぼないです
カムイ(女)を主人公にすると支援10がネックとなり中々マークスを入れにくいかとは思いますがマークスを主人公にすると「DB 覇を宿す魂」も「斬魂の剣気」も悪くない性能だと思いました。
もしDBパーツを余らせていたらマークスのことも思い出してあげてください。
12/8 聖瞳杯
聖瞳杯に参加させていただきました
公式が発表した新レギュレーションを先取りしたCSという新しい試みでいったいどんな環境になるのかということで参加出来なかったけれども興味のある方もいるのではないでしょうか...
大会2日前にエントリーを決めたためそこまで真面目に環境を推測したわけでもないですが普段は環境で見られるけどいなくなりそうな主人公、いなくならなさそうな主人公、普段はあまり見ないけれど出てきそうな主人公などを考えた結果、ジャファルは厳しそうだなという判断になりました。
そして握ったのは...
なんでや!!!
なんか考えてもよくわかんねーから握りたいデッキ握ることにしました。
まあ強いて言えば壁立てるのさえ間に合えばわりといそうなオボロが失速するの待てるやろ的な...
あと次の弾になるとインバースまで簡単に無限に行ってしまうから厳しいと考え今のうちに握っておくことにしました。
予選スイスドロー
1戦目 ヨシュア ×
初手に屍王なし...初戦からこれかよ\(^o^)/
杖の屍兵から屍王回収して引きこもるもオーブ1からエフィOCで賭けなよ死
1試合賭けなよ2回はずすのは流石に雑魚
2戦目 チキ ○
序盤に相手の竜人狙いのパンチで支援0が捲れまくって手札が潤沢に
クロムが手札に割とあったのでチキ CC後の攻撃は回避して絆ブーストを妨害
盤面除去に徹しすぎてエクストラターンに突入してしまったのは反省
チキ 下げられたので射程持ちを前に展開して凶軍かけてパンチ
3戦目 イレース ○
絶望の紋章や屍兵将で相手の処理が間に合わないペースで展開
真ん中が60なのでクロムは下げずにパンチ要因に
ギムレーなどのシステムユニットも後ろに置いたところでスキルでやられるので前に出して後衛処理に利用
完全に相性勝ち
4戦目 アル ×
序盤から1c展開されて殴られまくったので処理が間に合わない
アル3cにしか乗れないもクロム下げた次のターンにエリウッドの支援スキルで引きずり出されて死
2勝2敗まではオポで上がれる可能性があるとのことですが初戦で負けたので厳しいのでは...?
さーてサブイベではジャファル使おうかななどと考えていたところ15位でギリギリ通過
本戦
1戦目 エイリーク ×
早々に3cエイリークで5cエイリークを回収されたのでクロム下げてもしょうがないじゃんと開きなおって5cエフラム殴りまくってたら相手オーブ2からのターナで死
2戦目 オボロ ○
序盤の猛攻を耐えつつ4T目屍兵将着地からのクロム下げ
序盤は後ろの弓ユニットの処理が1Tに1体が限界なので屍兵がかなり死んで辛い
なんとか相手がユニットを出せなくなるのを待って決めようと天空の紋章でクロムをあげるも他のユニットが殴り切った時点でオーブが1枚残ってたのでクロム徒歩で帰る
次の相手のターンでエクストラターンに突入、返しでなんとか殴りきる
凶軍を1回しかかけられなかった屍兵が支援負けするんじゃないかと気が気じゃなかった
3戦目 エルトシャン ○
相手3c→5cと順当に乗るも絆のエルトシャンが足りずに出撃クロスナイツが全然出来ない下振れ
相手が枯れるの待ちすぎてサレンダーされる反省
4戦目 ルフレ女 ×
序盤の絶望の紋章でヴェロニカ登場と暗夜王マークスで全員射程無視付与は無理
予選を抜けることは出来たものの反省点の多い試合もかなりありましたね...
あと屍王は考えることも喋ることも多くて疲れる...
それから余談ですが、「いーりすぐらし!」というデッキ名と屍兵をヤケクソみたいに突っ込んだ構築が運営の方にウケてデッキ賞をいただきました!
ありがとうございます!
実は元ネタの名前とあらすじくらいしか知らないというのは秘密にしておいてください。
最後に主催者のルークさん、スタッフの皆さん、対戦してくださった方々、本当にありがとうございました!!!
あんさつ入門
皆さん前期地区予選お疲れ様でした
私は前期の権利を持っていなかったため11/17に小田原の店舗予選へ行ったところジャファル で後期の権利を勝ち取ることが出来ました!やったー
オスティアで3-1、店舗予選は参加者6名とはいえ階段崩れなしできっちり3戦やって権利獲得、これはもう日本で1番強いジャファル 使いなのでは?(傲慢)
冗談はさておきこのデッキ他人に勧めても大丈夫な気がしてきたので色々と書いていこうと思います。
取り敢えず現在の構築
①意外と強い1cのスキル
突然ですがここで問題です!
1cジャファル のスキルは何でしょう?
え?「相手のデッキの1番上のカードを公開させる。あなたはそのカードを退避エリアに置かせてもよい。」???
いや確かに盗賊の紋章持ちだけども...
戦場にいるときのスキルは「闇夜の侵入者」!!!
なんと自分の手札が相手より少ないと射程に関係なく後衛の敵を攻撃することが出来ます。
これのおかげで射程2がウォルトしかいない狂った構築でも序盤の盤面の取り合いに意外と困らないんですね。
対面がサイファ上手いマンだと回避とかで手札の枚数調整される可能性があるので自分の方が手札が少ない状態にしたらまずジャファル から攻撃させましょう
②序盤の展開の仕方
後手取って相手に2T目CCされましたって場合以外は2T目に出来るだけ1c展開します(後手なら勿論1T目も)
序盤優先的に出したいのはアル、エイリークそれから後ろに出せるウォルトですね。
エイリークは支援スキルしか持っていないので場に出るとただのバニラの様に見えますが「兄妹の紋章」の関係でエフラム捲るとクソ強いので積極的に出しましょう。
逆にエフラムは構築の関係上、支援失敗しやすいので他の1c40ユニットより優先順位は低めです。
③「血染めの暗殺剣」による撃破は狙わない
ものすごく当たり前なお話ですが主人公のCC後にどんな動きをするのかは主人公の上級のスキルで決まりますね
それでは上級ジャファル のスキルを確認しましょう。
「血染めの暗殺剣」コストは【自分の手札からカードを1枚公開してデッキの1番上に置く】ことで効果は「相手のデッキの一番上のカードを公開させる。そのカードと同じユニット名の敵を敵を1体選び、撃破する。」
何でコストの「1番上」は算用数字なのに効果の「一番上」は漢数字なのかはよく分かりません(カードに書いてあるのそのままです)
それはともかく効果としては相手のデッキトップを公開させてそれと同じユニット名の敵がいれば撃破、いなければ撃破するものがいないのでデッキトップ公開させただけで終わりですね。
このスキル使うとしたらあらかじめデッキトップを確認しておいて撃破出来ることを確認してから使いたくなりませんか?僕はなりました。だってコストで手札減らしてるんだもん「デッキトップ公開してください、あっ同じ名前のユニットいないですね、何でもないです...」とか虚しくない?とか思ってしまう訳です。
では「血染めの暗殺剣」による効果撃破を狙った場合について考えてみましょう。
まず、お手軽に相手のデッキトップを公開させることの出来るカードの例を見てみます。
これらのカードでデッキトップを見て撃破出来ることを確認してから「血染め暗殺剣」!
キマったら楽しいと思います。
ですが、あくまで彼らが出来るのはデッキトップの確認、マシューはその後デッキトップのカードを退避に置かせることも出来ますが当然次のカードで「血染めの暗殺剣」が当たる保証もないですね。
つまり「血染めの暗殺剣」が当たる様に仕込むことは出来ない訳です。
そして僕が問題にしたいのは彼らを出すことによる“テンポロス”のお話
「血染めの暗殺剣」の補助として出す訳なので当然彼らを出すのはジャファル のCC後、相手も順調にCCしていると仮定して戦闘力が50とか40の彼らで攻撃出来たところで何を撃破出来るでしょうか、パンプしたり必殺札を拾ってくることが出来れば別かもしれませんが残念ながらジャファル にそんな効果はありません。出来てせいぜい「血染めの暗殺剣」でジャファル 置いて「確殺の技巧」って言うくらいでしょうか...
そして絆4や5で彼らを出してしまうと残りの出撃コストは2か3、相手の主人公に攻撃を通したり横の上級ユニットを倒したりするのに充分な戦闘力の味方を出すことが出来なくなります。
デッキトップを公開させるためにアクションコストやリバースコストを使わない彼らでもこれだけのテンポロスがあります。これがアクションコストのある3cガイアや4cティナだと...
長い説明になってしまいましたが要するに「血染めの暗殺剣」する前にデッキトップを確認出来るメリットとデッキトップを見るために起きるテンポロスを天秤にかけたら「血染めの暗殺剣」で撃破を狙うより自分の支援操作&相手の支援の確認が出来てたまにおまけで撃破が付いてくる程度に考えた方が強いのではないかという結論に至ったというお話でした。
あと、デッキトップ確認出来るカードが手札に来ないから「血染めの暗殺剣」しませんとかやってたらジャファル がただの70バニラになってしまいますね...だったら2T目にCC出来るSTグレイルや3cオイフェの方がええやろ...
④マシューを出撃させるかデッキトップに置くか
僕のジャファル デッキを語る上で欠かせないカードがあります。
それは4cマシュー!!!
というかコレが強いだけ説ある
支援スキルは皆さんご存知の「深闇への潜行」
ジャファル が「血染めの暗殺剣」使ってたら勝手に手札減っていくからいっぱい引けるよ
そしてマシューを横に採用している大抵のデッキにおいてインクのシミになっておるであろうスキル「誓いの暗剣」スキルの効果によって相手のデッキのカードが公開されると未行動になるというスキル...なんとジャファル の「血染めの暗殺剣」を使用すると誘発されるんですよ!!!(知ってた)
つまり「これはもうひと押しで倒れるな」と思えばマシューを出して連続攻撃、「まだこのターンでは倒しきれない」という状況ならマシューをデッキトップに置いて手札の補充という使い分けが出来ます。相手も速くてターン返したら命無さそうなら連パン、壁立てて主人公下げられたら壁壊しながらマシュードローがオススメです。(壁が1体ならシオンで焼却するけどな!!!)
難しいのが相手の主人公前に突っ張ってる場合、回避をガメてるから突っ張ってるのか、虚勢で突っ張ってるのか、はたまた危機管理が足りないのか...
長くなってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございます。
別に大きな結果を残している訳でもなくチーム戦予選での勝ち越しや店舗予選の優勝といったささやかな結果で喜んでいる1モブプレイヤーの個人的な見解ではありますがこれをきっかけにジャファル 主人公っていうのも面白そうだなとか案外やれそうだなとか思ってくれる人が1人でもいたら嬉しいです。
おしまい